條件一:射手暫時不會被二打一強開
如果敵方雙人組有強硬開戰,而且兵線停在敵方塔前,這通常不是安全遊走點。你一離開,射手可能連兵都碰不到。
相反地,兵線正往己方塔回推、射手有位移/保命技能、對方狀態差時,離線成本會低很多。
條件二:你要去的地方真的有事可做
遊走不是在河道散步。出發前至少要有一個明確目標:中路兵線即將形成夾角、打野準備入侵、物件前需要視野、敵方中路沒有閃現。
如果沒有目標,只是覺得「輔助應該多跑」,通常會浪費經驗與飛龍路壓力。
條件三:先看下一個物件在哪一側
物件快刷新時,輔助可以提前把視野和位置往那一側移動。這種遊走即使沒抓到人,也能建立河道控制,價值比單純繞一圈高。
但如果你跑到完全相反半邊,物件出生時又需要長時間走回來,就會把主動權送掉。
條件四:射手和你至少一人知道回線時間
最常見的問題是輔助抓完中路後繼續跟打野逛,飛龍路射手已經被壓兩波。遊走前最好先設定結束點:抓一次、插完眼、幫清一波,然後回線。
條件五:不要為了證明遊走有用而硬逼擊殺
你出現在中路本身就能逼對方後退、讓己方中路推線或安全回城。如果對方已經退到塔下,繼續硬開可能把一次成功的施壓變成送頭。
輔助遊走的收益可以是資訊、召喚師技能、線權與視野,不一定要有人死亡。
條件六:回線時順手帶回資訊
從中路回飛龍路途中,可以確認河道草、敵方打野可能位置與物件區。這讓你的遊走即使沒有擊殺,也留下下一波可用的地圖資訊。
判斷口訣:本路安全、外面有事、路線順、回得來。四個都成立,才是高品質遊走。