起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
星蝕 → 死亡之舞:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 死亡之舞:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以冥血邪劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

週期性強化普攻,造成額外物理傷害並依目標最大生命回復自身。

三段斬擊各有甜蜜點:前兩段劍刃外緣、第三段中央;命中甜蜜點提高傷害並擊飛,可在揮劍途中用三技調位。

揮出鎖鏈傷害並減速目標;敵人未及時離開區域會被拉回中心。

短距位移,可在揮劍途中修正甜蜜點;被動回復來自對敵方英雄造成的傷害,不能當作打野怪時的無條件吸血。

進入惡魔形態,提升跑速、傷害與治療效果;參與擊殺可延長持續時間。
外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。
1技外圈 → 3技調位 → 2技 → 二段外圈 → 三段中心
先用一技甜蜜點消耗,再以三技修正第二、三段落點;二技命中後更容易讓後續擊飛完整命中。
4技 → 3技 → 一段外圈 → 2技 → 二段外圈 → 三段中心
大絕開啟後利用跑速與三技貼近,連續命中甜蜜點維持回血與控制。
2技 → 一段外圈 → 3技調位 → 二段外圈 → 普攻 → 三段中心
從側面先以二技限制走位,再用三段一技切割後排,不要正面吃完第一輪控制。
前期用 Q1/Q2 外圈消耗,E 留來修正甜蜜點或撤退,別在技能全空時硬換。
星蝕 → 死亡之舞 → 席利妲咒怨為主要成裝順序。星蝕後提前死亡之舞及席利妲,第四件精進之矛補連續揮劍;突破天際改為續戰情境選項。
後期以第二進場為主,持續命中 Q 甜蜜點觸發控制與回血,優先壓迫敵方後排。
外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
菲歐拉可格擋甜蜜點控制;墨菲特成裝後不硬換,安比薩需先逼出位移。
星蝕後提前死亡之舞及席利妲,第四件精進之矛補連續揮劍;突破天際改為續戰情境選項。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
情境
觸發:需要首擊回血、敵方物防尚未很高時才換;不為回血延後主要穿透。
精進之矛 → 突破天際
需要首擊回血、敵方物防尚未很高時才換;不為回血延後主要穿透。
需要首擊回血、敵方物防尚未很高時才換;不為回血延後主要穿透。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。外圈劍鋒能兼顧控制與回復;貼身空揮、被重創或被拉開時戰力落差大。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物防 | 4.5 | 5 |
| 基礎魔防 | 40 | 36 |