起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雷霆風暴 → 無限寶珠:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以落擲苦無承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能傷害命中英雄後生成圓環;穿出圓環可強化下一次普攻並增加攻擊距離。

向扇形區域擲出苦無造成魔法傷害,最遠端命中還會緩速;可用外緣命中後拉出被動範圍準備強化普攻。

製造煙霧並提升跑速,在煙霧中進入隱形,同時回復能量。

後跳並投出手裡劍標記目標;再次施放可高速衝向標記。

第一段穿越指定英雄造成傷害,第二段依目標已損生命造成高額收尾傷害。
煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。
1技命中 → 穿出圓環 → 強化普攻 → 2技煙霧退場
一技命中後一定要走出圓環取得強化普攻;換血完成立刻進煙霧,避免被對手反打一整套。
3技標記 → 3技二段 → 強化普攻 → 1技收尾 → 2技隱形
三技命中後先確認敵方控制位置,再二段突進;落地後用普攻與一技補傷害,煙霧留作拉扯。
4技第一段 → 3技標記 → 3技追擊 → 1技壓血 → 強化普攻 → 4技第二段
第二段大絕具有斬殺價值,不要太早使用;先以三技與一技壓低血量,再完成收尾。
一技命中後先穿出被動圓環,再利用強化普攻完成短換血。二技是回能與保命核心,沒有煙霧時不要為了多打一段傷害深入兵線。
雷霆風暴 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前三件。保留雷霆風暴與無限寶珠的爆發路線,中婭占一件成裝;沒有直接照抄其他分路半坦裝。
避免正面第一時間進場,等主要控制與保命技能交出後再用大絕切入。第二段大絕保留給低血量目標或撤離路線。
煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留雷霆風暴與無限寶珠的爆發路線,中婭占一件成裝;沒有直接照抄其他分路半坦裝。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
黃牌可用時避免直接貼臉,處理兵線後回報大絕動向,不跟進無視野落點。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。煙幕與多段位移能拆開後排站位;清線後才有遊走空間,逆風不能代替前排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 140 | 150 |