起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。擊飛、頂退與大絕減傷能開戰或保排;頂錯方向會救走敵人,進場前須確認隊友距離。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補配合團戰保護隊友。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以大地粉碎承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。
被動勝利怒吼的精確自動觸發條件仍有來源差異,僅此項待確認;治療效果與控制縮短剩餘冷卻10秒已有官方公告依據。

治療自身與附近友軍英雄;以技能暈眩或位移敵方英雄,會使被動剩餘冷卻縮短10秒。治療有觸發冷卻,不是每次受傷都能立即回復。
手機版專用資料記載在受傷/缺血時依冷卻自動治療;官方英雄簡介則寫成控制或鄰近敵人死亡累積充能。兩者仍有描述差異,因此不把其中一套觸發條件寫成已實測定論。
局部待確認:現行手機版自動觸發是否僅判定自身受傷,或也包含鄰近友軍缺血。官方3.2a確認的治療效果及控制縮短冷卻10秒不受此項爭議影響。

猛擊地面,對附近敵人造成魔法傷害並擊飛。可接在野蠻衝撞途中形成穩定遠距控制,也能閃現反開。

衝向一名敵人,造成魔法傷害並將其擊退。施放途中接大地粉碎可取消擊退,改為把目標留在原地附近擊飛。

踐踏附近敵人並忽略單位碰撞,命中英雄會累積層數;疊滿後下一次對英雄的普攻造成額外魔法傷害並暈眩。

解除自身控制效果,並在持續期間大幅降低所受傷害。適合進場後承受集火,或在關鍵控制命中時立即解開。
擊飛、頂退與大絕減傷能開戰或保排;頂錯方向會救走敵人,進場前須確認隊友距離。
2技衝向目標 → 途中接1技擊飛 → 3技開始疊層 → 疊滿後強化普攻暈眩 → 點燃壓制回復
一技必須在二技衝刺途中按下,才能避免把目標推遠。進場前確認隊友能跟上。
閃現進入敵群 → 1技擊飛多人 → 2技把核心推向隊伍 → 3技疊層 → 4技解控減傷
先閃現擊飛多人,再把關鍵目標推向隊友。大絕可等敵方控制或爆發落下時再開。
1技近距離擊飛 → 2技把目標推向己方塔 → 3技持續踩踏 → 強化普攻暈眩 → 4技扛塔或解控
敵人越過兵線時先擊飛再推回,避免直接二技把對手送離防禦塔與隊友火力。
野蠻衝撞途中施放大地粉碎,可以取消原本的擊退並把目標在落點附近擊飛,是最穩定的先手連段。
野蠻衝撞可能把敵人推離己方輸出。靠牆、塔下或繞後時可用來回推,正面團戰則要避免救走目標。
堅定意志可解除控制並大幅降低傷害。等敵方關鍵控制或爆發命中後再開,通常比進場前提早開啟更有價值。
二級後可用野蠻衝撞接大地粉碎完成遠距離擊飛連段,但每次進場前要先確認射手與兵線位置。對手靠近己方防禦塔時,也可先大地粉碎再用野蠻衝撞把人推回。蠻牛之力疊滿後的強化普攻會暈眩,換血時要貼近目標持續踩踏。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德 → 日輪的加冕 → 騎士誓願。錫柯與聖光配合開大後的近身控制;第三件改新版日輪,300生命及雙防加上主動盾,比繼續堆進攻觸發更能保住跟進隊友。騎士維持單核保護。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
團戰可以閃現大地粉碎開多人,也可以留在主力身旁把突進者頂走。野蠻衝撞有時會把敵人救離隊友火力,因此要先確認推動方向;若只需要控制,優先使用連段擊飛或強化普攻暈眩。大絕期間可承擔大量火力,但時間結束前要開始撤退。
擊飛、頂退與大絕減傷能開戰或保排;頂錯方向會救走敵人,進場前須確認隊友距離。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
珍娜反開會拆掉二一,魔甘娜黑盾要先逼出;與犽宿、煞蜜拉合作時,先確認隊友距離再擊飛。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
騎士誓願 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
騎士誓願 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
騎士誓願 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
騎士誓願 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
對局反覆消耗且能脫離傷害;前三件與已進化群山堡壘完成後才啟動。














錫柯300+聖光300+好戰700+群山175=1475額外生命,超過1250;好戰不能裸出。若任一血量裝替換,重新計算。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。擊飛、頂退與大絕減傷能開戰或保排;頂錯方向會救走敵人,進場前須確認隊友距離。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
官方英雄介紹採充能敘述,手機版專用攻略寫受傷觸發,WR資料模板寫自身或附近友軍缺血時按冷卻治療;缺少可排除這項差異的當前實機記錄。此項僅標記於被動,不影響本站正式配置與評級。
Riot 官方資料 ↗ · WildRiftFire 參考攻略 ↗ · wiki.leagueoflegends.com ↗
維持 A。擊飛、頂退與大絕減傷能開戰或保排;頂錯方向會救走敵人,進場前須確認隊友距離。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 700 |
受傷觸發說明與官方英雄簡介的累積充能文字衝突。
官方3.2a公告證實治療與每次控制縮短冷卻10秒;摘要改為這兩項已核實機制,移除每次受傷皆治療的可能誤讀。只有精確自動觸發條件保留本技能局部待確認。
Riot 官方資料 ↗ · Riot 官方資料 ↗ · WildRiftFire 參考攻略 ↗ · wiki.leagueoflegends.com ↗