起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。技能後位移與普攻穿插提供追擊和換血;能量、落點與控制空窗限制連續進場。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
星蝕 → 死亡之舞:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用爆破、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 死亡之舞:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用爆破、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以暗襲/裂斬承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後輸入移動指令會向該方向衝刺,並強化下一次普攻的距離、傷害與攻速,同時返還能量。

第一次向前方半圓揮擊,外圈造成更高傷害;命中後短時間內可再次直線斬擊,第一個命中的敵人承受額外傷害。

先獲得護盾並擺出防禦姿態,再重擊周圍敵人;防禦期間擋下非士兵來源的傷害時,重擊會強化。

揮舞雙刃傷害並緩速周圍敵人;若在施放後觸發被動衝刺,短暫延遲後會再次攻擊。

被動獲得物理穿透與技能吸血;主動閃現至指定方向最後方英雄身後並壓制,接著將其摔向前方。 7.2b 施放期間傷害減免為 10/20/30%,依目標已損失生命造成的基礎傷害為 10/17.5/25%。
技能後位移與普攻穿插提供追擊和換血;能量、落點與控制空窗限制連續進場。
一段1技 → 被動位移 → 二段1技 → 普攻 → 3技
每次施放技能後穿插被動位移與普攻,用一技兩段和三技完成短換血。
4技 → 2技 → 一段1技 → 被動位移 → 3技 → 二段1技
大絕鎖定後排後立即開二技吸收反打,再靠技能後位移黏住目標。
3技 → 被動位移 → 2技 → 普攻 → 一段1技 → 二段1技
利用三技起手減速,技能間持續觸發被動位移,避免一次把所有技能同時交完。
前期打短換血,技能後至少穿插一次強化普攻,二技能優先擋對手爆發。
星蝕 → 死亡之舞 → 席利妲咒怨為主要成裝順序。星蝕後接死亡之舞及席利妲,精進之矛移到第四件,先取得防物理爆發與穿透。
後期以側翼刺入為主,避免當主坦正面吃滿控制;擊殺後再靠位移轉火。
技能後位移與普攻穿插提供追擊和換血;能量、落點與控制空窗限制連續進場。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
杰西射程、墨菲特物防與雷尼克頓怒氣暈眩都會限制換血,三技副升提高黏人循環。
星蝕後接死亡之舞及席利妲,精進之矛移到第四件,先取得防物理爆發與穿透。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。技能後位移與普攻穿插提供追擊和換血;能量、落點與控制空窗限制連續進場。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。技能後位移與普攻穿插提供追擊和換血;能量、落點與控制空窗限制連續進場。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。