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安妮
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

安妮 中路攻略

S

Annie · 本站邏輯評級

以嗜火提供穩定暈眩,閃現大絕能完成簡單而高效的範圍開戰;射程較短,必須靠視野差與進場時機彌補。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

惡意 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用海克斯閃現、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。

出裝順序與取捨

惡意 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 惡意
    惡意
  2. 海克斯科技火箭腰帶
    海克斯科技火箭腰帶
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 惡意
    惡意
  2. 海克斯科技火箭腰帶
    海克斯科技火箭腰帶
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 虛空之杖
    虛空之杖
  5. 無限寶珠
    無限寶珠

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 死亡電刑
    死亡電刑爆發傷害
  2. 海克斯閃現
    海克斯閃現閃現冷卻時獲得短距離移動能力
  3. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間
  4. 光輝披風
    光輝披風召喚師技能可增加跑速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用海克斯閃現、卓越、光輝披風、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以瓦解怒焰承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
嗜火
被動

嗜火

施放四個技能後,下一個攻擊性技能會使命中的敵人暈眩;可透過技能圖示掌握目前層數。

瓦解怒焰
1 技

瓦解怒焰

射出會碰撞目標的火球,造成小範圍魔法傷害;擊殺目標時回復魔力並縮短冷卻。需要瞄準與命中,並非無法躲避的指定技。

烈焰衝擊
2 技

烈焰衝擊

向前方錐形區域噴出烈焰,對範圍敵人造成魔法傷害,可配合被動暈眩多人。

熔炎護盾
3 技

熔炎護盾

為自己與泰貝爾提供護盾和短暫跑速;不把這個技能當成反彈普攻傷害或任意指定隊友的護盾。

召喚:泰貝爾
4 技

召喚:泰貝爾

召喚泰貝爾造成範圍傷害;泰貝爾可猛撲並擊飛目標,持續灼燒周圍敵人。

手機版連招與機制

可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。

基礎暈眩換血

1技暈眩 → 2技 → 普攻 → 3技撤退

嗜火準備好後以一技命中後暈眩,接二技與普攻觸發死亡電刑,再用三技加速拉開。 先確認被動暈眩已備妥;Q火球可以被走位躲過。

閃現泰貝爾開團

閃現 → 4技暈眩 → 2技 → 1技 → 點燃

從視野外閃現大絕命中核心,接二技與一技完成爆發;點燃只交給確定能擊殺的目標。 先確認被動暈眩已備妥;Q火球可以被走位躲過。

反刺客點控

3技護盾 → 1技暈眩 → 4技 → 2技

刺客進場時先用護盾承受傷害,再以一技穩定暈眩;不必冒險把大絕丟向遠處。 先確認被動暈眩已備妥;Q火球可以被走位躲過。

實戰節奏

前期

用一技尾刀可穩定控制魔力,透過空放三技累積嗜火層數。準備暈眩時可藏在三層,等敵人靠近再用技能瞬間疊滿,降低對方提前後退的時間。

中期

惡意 → 海克斯科技火箭腰帶 → 死亡之帽為預設前三件。惡意、火箭腰帶與帽子維持泰貝爾團戰路線;沙漏在後段提供進場保命。

後期

優先威脅敵方後排或保護己方主力。暈眩不必一定交給大絕,一技穩定點控刺客往往更可靠;泰貝爾存活時持續指揮其追擊或阻擋走位。

對局與隊伍配合

可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

阿卡莉卡特蓮娜飛斯

較難處理

星朵拉伊瑞莉雅麗珊卓

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

惡意、火箭腰帶與帽子維持泰貝爾團戰路線;沙漏在後段提供進場保命。

星朵拉|應對窗口

斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。

伊瑞莉雅|應對窗口

觀察殘血小兵和被動層數,退離可連續Q接近的路徑,保留反突進控制。

麗珊卓|應對窗口

保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

魔防成形

高

觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

近身爆發

高

觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

近身爆發

無限寶珠 → 中婭沙漏

敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

關鍵法術先手

高

觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

關鍵法術先手

無限寶珠 → 女妖面紗

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

持續回復

高

觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

持續回復

無限寶珠 → 黑魔禁書

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

大量護盾

無限寶珠 → 水仙三叉戟

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。可預留暈眩做反開與爆發,操作目標清楚;射程與閃現冷卻限制主動開戰頻率。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

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