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翱銳龍獸
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

翱銳龍獸 中路攻略

S

Aurelion Sol · 本站邏輯評級

持續累積星塵後能擴大技能範圍、提高處決與大絕控制,後期團戰能力極強;前期站樁輸出容易被高機動刺客針對。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 S。清線、成長與持續範圍傷害能主導後段團戰;成形前怕被逼離兵線,輸出時須防突進。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

瑞萊的冰晶節杖 → 黎安卓的折磨:前者提供用技能緩速維持接觸或封路,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

出裝順序與取捨

瑞萊的冰晶節杖 → 黎安卓的折磨:前者提供用技能緩速維持接觸或封路,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖
  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  3. 死墓之花
    死墓之花

五件成裝

  1. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖
  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  3. 死墓之花
    死墓之花
  4. 死亡之帽
    死亡之帽
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 黑暗收割
    黑暗收割額外傷害・堆疊增幅
  2. 附魔之帶
    附魔之帶增加魔力
  3. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間
  4. 天寒地凍
    天寒地凍隨時間增加物攻/魔攻
  5. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速

黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以星光吐息承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
宇宙創世
被動

宇宙創世

傷害性技能可累積星塵;星塵永久強化部分技能的範圍、傷害與處決能力。

星光吐息
1 技

星光吐息

持續吐息傷害首個目標,部分傷害濺射周圍;對同一目標持續命中會產生爆發並疊星塵。吐息期間可緩慢移動,仍需避開控制。

星界翱翔
2 技

星界翱翔

向指定方向飛行並越過地形;飛行期間可使用其他技能,星光吐息獲得強化。星塵延長飛行距離,近期參與擊殺可縮短剩餘冷卻。

宇宙奇點
3 技

宇宙奇點

黑洞持續傷害並把敵人拉向中心;處決判定在中心區域。星塵提升範圍與處決門檻,範圍內敵人死亡或英雄持續停留可提供星塵。

降世星辰/天界殞落
4 技

降世星辰/天界殞落

一般「降世星辰」造成範圍魔法傷害與暈眩;累積足夠星塵後,下一次變成「天界殞落」,才改為更大範圍的擊飛,並向外放出傷害與緩速衝擊波。

手機版連招與機制

清線、成長與持續範圍傷害能主導後段團戰;成形前怕被逼離兵線,輸出時須防突進。

黑洞疊塵

3技黑洞 → 1技吐息 → 保持安全距離

三技先聚集兵線或限制英雄,再持續一技取得星塵;不要為了多疊幾層站在控制範圍內。

飛行追擊

2技飛行 → 飛行中1技 → 3技封退路

確定敵方控制已交後開二技追擊,飛行中持續吐息,最後用黑洞封住撤退路線。

團戰星辰降落

4技控制 → 3技聚集 → 1技持續輸出 → 2技調整角度

大絕先控制多人,再以黑洞與吐息延續傷害;必要時用二技橫向調整輸出方向。

實戰節奏

前期

以三技聚兵後接一技穩定疊星塵,不必為了前期擊殺長時間站樁吐息。二技會讓自己進入明顯飛行路線,敵方控制未交時不要朝正面開啟。

中期

瑞萊的冰晶節杖 → 黎安卓的折磨 → 死墓之花為預設前三件。冰杖與黎安卓維持持續吐息,第三件幽魂之花提前穿透與團戰回復;虛空僅替換該穿透格。

後期

星塵讓技能範圍顯著提升,站在隊伍後方以黑洞封鎖入口。天界殞落可改變整場團戰,優先命中多人並利用外圍衝擊波限制後排。

對局與隊伍配合

清線、成長與持續範圍傷害能主導後段團戰;成形前怕被逼離兵線,輸出時須防突進。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

斯溫維迦安妮

較難處理

犽凝卡薩丁埃可尚

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

冰杖與黎安卓維持持續吐息,第三件幽魂之花提前穿透與團戰回復;虛空僅替換該穿透格。

犽凝|應對窗口

Q旋風就緒時拉開直線,E靈體進場後避開返回路徑,等收身再重設站位。

卡薩丁|應對窗口

大絕前可透過兵線施壓;取得R後與隊友保持距離配合,不追入無視野區。

埃可尚|應對窗口

不要站在可讓擺盪持續射擊的側面,利用兵線或地形阻擋大絕,交戰後注意復活機制。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

魔防成形

高

觸發:高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。

魔防成形

死墓之花 → 虛空之杖

高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。

高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

近身爆發

高

觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

關鍵法術先手

高

觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

關鍵法術先手

死亡之帽 → 女妖面紗

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

持續回復

高

觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

持續回復

死亡之帽 → 黑魔禁書

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

大量護盾

死亡之帽 → 水仙三叉戟

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。清線、成長與持續範圍傷害能主導後段團戰;成形前怕被逼離兵線,輸出時須防突進。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。清線、成長與持續範圍傷害能主導後段團戰;成形前怕被逼離兵線,輸出時須防突進。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

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