起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
時光之杖 → 峽谷製造者:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
時光之杖 → 峽谷製造者:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以二重靈咒承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能或普攻命中英雄可累積精靈能量,觸發後造成額外傷害並提供跑速與治療。

向前射出靈能飛彈並標記敵人,再次施放可召回飛彈造成第二段傷害。 7.2b 首次與再次施放傷害皆為 40/70/100/130 + 33%魔攻。

朝指定方向跳躍,落地後短暫隱形並加速;參與擊殺敵方英雄可重置此技能,用來轉位或撤退。

向後躍並釋放靈能衝擊,對前方敵人造成傷害與緩速。 7.2b 基礎傷害提高為 80/130/180/230。

躍向指定方向,落地時造成範圍傷害與緩速,留下靈界區域。歐羅拉可在區域兩側間穿梭;敵人穿越邊界會被緩速,不是被強制拉回的牢籠。
位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。
一段1技 → 普攻 → 3技後跳 → 二段1技
先掛上一技,再用普攻與三技拉開距離,最後收回靈能造成第二段傷害。
2技 → 1技 → 普攻 → 3技 → 二段1技
二技跨越地形或進入隱身後接近,打出被動層數後用三技保持安全距離。
4技 → 1技 → 3技 → 普攻 → 二段1技
大絕造成區域傷害並緩速穿越邊界的敵人;利用區域兩側轉位切割走位,敵人仍能離開,不是封閉牢籠。
先以普攻與一技往返打短換血;二技與三技至少留一個撤退手段。對手保有突進時,不為湊被動越過兵線。
時光之杖→峽谷製造者→死亡之帽作為耐久拉扯線;這套不是最快爆發裝,核心尚未完成時避免強行正面進場。中婭依敵方爆發威脅提前。
後期保持側面輸出位置,利用隱匿與位移反覆進出戰場,不要停在前排射程內。
位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 A:遠程一技往返與被動續航能壓制缺少突進的近戰,二、三技可保留退路;遇到能連續貼身的鬥士仍容易失去長線空間,因此不列為無條件先選的 S。此為本站依巴龍路機制及配裝取捨作出的評級,不採中路 A 或外站泛用 S。
保留時光之杖→峽谷製造者→死亡之帽,適用於需要生命與魔力支撐、多輪短換血的巴龍路;若對手很脆且能穩定先手,爆發裝可更早產生壓力,但不把單一爆發參考套用所有對局。中婭是進出場保險,不應為重創或破盾無條件賣掉。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
目前配置已提供部分魔防多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
目前配置已提供部分被突進爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。位移與範圍限制有助於繞側施壓;必須管理撤退位置,不能把進場技能全當傷害使用。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 132 |