起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。一次命中鉤子就能改變人數對比;鉤中敵方坦克可能替對手開戰,空鉤後應退回保排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
約德爾陷阱 → 錫柯的聚合之力:前者提供以緩速或硬控場帶動附近隊友,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
約德爾陷阱 → 錫柯的聚合之力:前者提供以緩速或硬控場帶動附近隊友,後者補開戰後與隊友集中輸出。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、海克斯閃現,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以火箭抓取承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

生命值降低至危險範圍時,布里茨會依自身魔力獲得護盾。被動進入冷卻前可承受一輪爆發,但不能把護盾當作固定坦度。

發射機械手,抓住第一個命中的敵人並拉到身前。士兵會阻擋技能,因此草叢、側面與牆角是主要出鉤角度。

獲得逐漸衰減的跑速,可再次施放取得更強加速;結束後會自我緩速,再次施放後的緩速更重。此技能不提供攻速。

強化下一次普攻,造成額外傷害並擊飛目標。近距離可先擊飛再抓取,或在拉回後接續控制。

大絕可用時,普攻標記敵人並延遲造成魔法傷害;主動施放對附近敵人造成魔法傷害並短暫沉默。手機版此技能不提供電腦版的直接移除護盾效果。
一次命中鉤子就能改變人數對比;鉤中敵方坦克可能替對手開戰,空鉤後應退回保排。
1技抓取 → 普攻接觸目標 → 3技擊飛 → 4技沉默限制反擊 → 點燃壓低回復
拉回後先接擊飛,避免目標立即位移;大絕可在敵方準備護盾或反打時施放,不必固定瞬間全交。
2技加速靠近 → 3技先手擊飛 → 1技近距離抓取 → 4技沉默 → 普攻追擊
對手被逼到牆邊或沒有位移時,先擊飛再出鉤比遠距離盲抓穩定。注意二技結束後的自我減速。
閃現貼近核心 → 3技立即擊飛 → 1技把目標拉回 → 4技沉默限制反擊 → 點燃收尾
閃現擊飛沒有鉤子飛行時間,適合抓有位移的後排。確定隊友能跟上且自己不會被反包圍再使用。
火箭抓取還在手上時,敵方必須持續繞兵與保留位移。不要為低機率角度浪費技能,先利用走位逼出失誤。
靠近目標後以充能一擊先手,再接火箭抓取幾乎不給反應空間,特別適合草叢埋伏與閃現強開。
鉤中後可先R沉默再E擊飛,限制位移反應;大絕沒有直接移除敵方護盾效果。
一級火箭抓取的存在本身就能逼迫敵方走位,不必每次冷卻完成都出鉤。先佔草叢、繞開士兵或用走位把對手逼向牆邊,再抓關鍵目標;近距離時可先用充能一擊擊飛,再接火箭抓取提高命中率。過載運轉可二次加速,但結束後會自我減速,再次施放後更重,追擊前先確認能否完成控制鏈。
約德爾陷阱 → 錫柯的聚合之力 → 日輪的加冕 → 冰霜之心。約德爾陷阱先把鉤中轉成團隊收益,錫柯配R,第三件用2500金日輪補雙防與群盾;冰心留給普攻威脅。好戰改為達門檻後的可選續戰線。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
不要為了找鉤站進無視野區,先和隊友排除草叢再施壓。團戰可抓走位失誤的後排,也可留鉤與擊飛保護己方主力。火箭抓取命中後立刻判斷拉來的是可秒殺目標、坦克還是反開角色;若拉錯人可能直接替對手完成開戰。
一次命中鉤子就能改變人數對比;鉤中敵方坦克可能替對手開戰,空鉤後應退回保排。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
三名坦輔都可能樂於被拉到主力旁邊,鉤前確認能否集火;達瑞文、剎雅、崔絲塔娜可接近距離爆發。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
冰霜之心 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
冰霜之心 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
冰霜之心 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
預設已包含冰霜之心,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
對局反覆消耗且能脫離傷害;前三件與已進化群山堡壘完成後才啟動。














陷阱200+錫柯300+好戰700+群山175=1375額外生命,超過1250;冰心沒有生命。任務裝未進化或改裝時重新核算。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。一次命中鉤子就能改變人數對比;鉤中敵方坦克可能替對手開戰,空鉤後應退回保排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。一次命中鉤子就能改變人數對比;鉤中敵方坦克可能替對手開戰,空鉤後應退回保排。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 630 |
| 基礎物防 | 49 | 45 |
| 每級生命成長 | 120 | 135 |