起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 B。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補用技能緩速維持接觸或封路。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用凌虐、暴君、殭屍守衛、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補用技能緩速維持接觸或封路。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用凌虐、暴君、殭屍守衛、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以煉獄風暴承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能會使敵人燃燒;疊滿後會在延遲後爆炸,對周圍敵人造成大量魔法傷害。

射出火球造成魔法傷害;若目標已燃燒則暈眩。

在指定區域引發火柱,短暫延遲後造成範圍魔法傷害;燃燒目標承受更多傷害。

點燃目標造成魔法傷害並向附近敵人擴散;燃燒時擴散範圍更大。

釋放火焰在敵人之間多次彈跳,優先利用已燃燒目標製造團戰連鎖傷害。
持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。
3技先掛烈炎 → 1技暈眩目標 → 2技增傷爆發 → 普攻補傷害 → 立刻退回安全位置
三技是最穩定的起手,先燃燒後一技才能暈眩;控制命中後二技幾乎必定命中。
3技擴散燃燒 → 4技在人群間彈跳 → 1技暈眩核心 → 2技覆蓋多人 → 點燃限制回復(改帶時才使用)
大絕在敵人站位密集時價值最高;先掛燃燒可讓後續技能更容易疊滿被動爆炸。 本頁預設為閃現+治療;本連招的點燃僅限選角時將治療改帶點燃且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
3技快速掛燃燒 → 1技暈眩突進者 → 2技腳下爆發 → 必要時閃現拉開 → 回到主力後方
面對刺客時不要先手浪費一技;等對方位移結束再以三技接一技反控。
一技命中燃燒目標會暈眩,二技對燃燒目標傷害更高,三技從燃燒目標擴散時範圍更大。先決定想要的附加效果再安排順序。
不必每次都強行繞過前排。對坦克疊滿烈炎後產生的範圍爆炸,同樣能破壞敵方後排站位。
完整連段後布蘭德沒有位移與硬保命技能。連段結束立即後撤,等待下一輪冷卻再重新進場。
用煉獄風暴抓敵方補刀動作消耗,三級後以天火燎原先掛烈炎,再接火焰烙印暈眩與二技增傷。技能全數進入冷卻時非常脆弱,連段結束立即回到兵線或射手後方;面對鉤子英雄時保留一技處理近身目標。
黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖 → 黑焰火炬 → 中婭沙漏。黎安卓與冰杖讓持續灼燒兼具控場,第三件黑焰補長戰;沙漏占第四購買格,保留任務裝。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力後方等待隊友先手控制,再把技能完整疊在敵方密集區。大絕可在敵人與自己之間彈跳,但不要為了增加彈跳次數走進危險距離;一技優先留給突進者或已燃燒的關鍵目標。
持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
枷蘿與卡瑪能在外圍消耗,派克可抓技能空窗;配燼、路西恩或凱特琳接已燃燒Q暈眩。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
預設已包含中婭沙漏,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
魔力之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
魔法使之鞋 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。