Wild Rift Guide
布蘭德
PATCH 7.3f · 輔助 · 複核 2026-11-13

布蘭德 輔助攻略

B

Brand · 本站邏輯評級

布蘭德以二技遠距消耗,三技掛燃燒後一技即可暈眩;團戰利用大絕彈跳與被動爆炸瓦解密集陣型。傷害高但沒有位移,技能空窗與視野路線必須特別保守。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。

維持 B。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補用技能緩速維持接觸或封路。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用凌虐、暴君、殭屍守衛、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。

出裝順序與取捨

黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補用技能緩速維持接觸或封路。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

起手裝備

  1. 幽魂之鐮
    幽魂之鐮

三件核心裝備

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖
  3. 黑焰火炬
    黑焰火炬

五件成裝

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 瑞萊的冰晶節杖
    瑞萊的冰晶節杖
  3. 黑焰火炬
    黑焰火炬
  4. 中婭沙漏
    中婭沙漏
  5. 黯霧之鐮
    黯霧之鐮

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 奧術彗星
    奧術彗星消耗敵人血量・堆疊增幅
  2. 凌虐
    凌虐鎖定行動受限的敵軍
  3. 暴君
    暴君對低生命敵軍造成傷害
  4. 殭屍守衛
    殭屍守衛視野控制會增加物攻/魔攻
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用凌虐、暴君、殭屍守衛、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 治療
    治療

閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > Q > E

優先 W > Q > E,以煉獄風暴承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級1 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級1 技
  11. 11 級1 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
烈炎鐵血
被動

烈炎鐵血

技能會使敵人燃燒;疊滿後會在延遲後爆炸,對周圍敵人造成大量魔法傷害。

火焰烙印
1 技

火焰烙印

射出火球造成魔法傷害;若目標已燃燒則暈眩。

煉獄風暴
2 技

煉獄風暴

在指定區域引發火柱,短暫延遲後造成範圍魔法傷害;燃燒目標承受更多傷害。

天火燎原
3 技

天火燎原

點燃目標造成魔法傷害並向附近敵人擴散;燃燒時擴散範圍更大。

末日熔岩
4 技

末日熔岩

釋放火焰在敵人之間多次彈跳,優先利用已燃燒目標製造團戰連鎖傷害。

手機版連招與機制

持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。

三級穩定暈眩

3技先掛烈炎 → 1技暈眩目標 → 2技增傷爆發 → 普攻補傷害 → 立刻退回安全位置

三技是最穩定的起手,先燃燒後一技才能暈眩;控制命中後二技幾乎必定命中。

團戰彈跳爆發

3技擴散燃燒 → 4技在人群間彈跳 → 1技暈眩核心 → 2技覆蓋多人 → 點燃限制回復(改帶時才使用)

大絕在敵人站位密集時價值最高;先掛燃燒可讓後續技能更容易疊滿被動爆炸。 本頁預設為閃現+治療;本連招的點燃僅限選角時將治療改帶點燃且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。

反突進保排

3技快速掛燃燒 → 1技暈眩突進者 → 2技腳下爆發 → 必要時閃現拉開 → 回到主力後方

面對刺客時不要先手浪費一技;等對方位移結束再以三技接一技反控。

技能順序會改變附加效果

一技命中燃燒目標會暈眩,二技對燃燒目標傷害更高,三技從燃燒目標擴散時範圍更大。先決定想要的附加效果再安排順序。

被動爆炸能從前排波及後排

不必每次都強行繞過前排。對坦克疊滿烈炎後產生的範圍爆炸,同樣能破壞敵方後排站位。

技能空窗是最大弱點

完整連段後布蘭德沒有位移與硬保命技能。連段結束立即後撤,等待下一輪冷卻再重新進場。

實戰節奏

前期

用煉獄風暴抓敵方補刀動作消耗,三級後以天火燎原先掛烈炎,再接火焰烙印暈眩與二技增傷。技能全數進入冷卻時非常脆弱,連段結束立即回到兵線或射手後方;面對鉤子英雄時保留一技處理近身目標。

中期

黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖 → 黑焰火炬 → 中婭沙漏。黎安卓與冰杖讓持續灼燒兼具控場,第三件黑焰補長戰;沙漏占第四購買格,保留任務裝。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。

後期

站在主力後方等待隊友先手控制,再把技能完整疊在敵方密集區。大絕可在敵人與自己之間彈跳,但不要為了增加彈跳次數走進危險距離;一技優先留給突進者或已燃燒的關鍵目標。

對局與隊伍配合

持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

布郎姆銳兒亞歷斯塔

較難處理

枷蘿派克卡瑪

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 對局與協作

枷蘿與卡瑪能在外圍消耗,派克可抓技能空窗;配燼、路西恩或凱特琳接已燃燒Q暈眩。

雙人線判斷

威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。

依陣容調整配置

完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。

敵方多護盾

依陣容

觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。

水仙三叉戟

中婭沙漏 → 水仙三叉戟

多名敵人持續獲得高量護盾。

海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

敵方回復多

依陣容

觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。

黑魔禁書

中婭沙漏 → 黑魔禁書

敵方回復讓消耗與集火失效。

黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

遭到突進集火

依陣容

觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。

選擇原則

預設已包含中婭沙漏,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

普攻爆發威脅

依對線

觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。

二級鞋替換

魔力之靴 → 鍍板鋼蓋

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

三級鞋對應

魔法使之鞋 → 裝甲戰靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

韌性不能縮短擊飛等所有控制。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

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