Wild Rift Guide
布郎姆
PATCH 7.3f · 輔助 · 複核 2026-11-13

布郎姆 輔助攻略

S

Braum · 本站邏輯評級

布郎姆的核心不是盲目衝入,而是替隊友創造安全輸出時間。先以一技或普攻掛上震盪冰封,再讓全隊疊滿;雄心重盾的朝向與第一段完全格擋,是保排成敗關鍵。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。

維持 S。擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

騎士誓願 → 日輪的加冕:前者提供保護綁定隊友,自己也要能承受轉移傷害,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

守護者:在隊友附近提供保護,站位與承傷時機影響觸發。其餘選用生命之泉、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。

出裝順序與取捨

騎士誓願 → 日輪的加冕:前者提供保護綁定隊友,自己也要能承受轉移傷害,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。

起手裝備

  1. 遺跡之盾
    遺跡之盾

三件核心裝備

  1. 騎士誓願
    騎士誓願
  2. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  3. 聖光美德
    聖光美德

五件成裝

  1. 騎士誓願
    騎士誓願
  2. 日輪的加冕
    日輪的加冕
  3. 聖光美德
    聖光美德
  4. 冰霜之心
    冰霜之心
  5. 群山堡壘
    群山堡壘

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 守護者
    守護者防禦・護盾
  2. 生命之泉
    生命之泉團隊治療
  3. 回春
    回春增加續戰力
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

守護者:在隊友附近提供保護,站位與承傷時機影響觸發。其餘選用生命之泉、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 治療
    治療

閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以凜冬衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
震盪冰封
被動

震盪冰封

布郎姆的普攻與凜冬衝擊會附加印記;第一層出現後,友軍普攻也能疊層。累積四層時目標受到魔法傷害並被暈眩。

凜冬衝擊
1 技

凜冬衝擊

發射冰塊造成魔法傷害與緩速,並附加一層震盪冰封。適合遠距標記目標、追擊或保護隊友撤退。

壁壘守護
2 技

壁壘守護

跳向友軍英雄或士兵,並提高自己與目標的物理防禦和魔法防禦。可用來快速回到主力身邊或改變盾牌角度。

雄心重盾
3 技

雄心重盾

朝指定方向舉盾,完全擋下第一個傷害,之後減少來自該方向的傷害並攔截飛行道具。移動時仍要持續面向威脅來源。

冰河裂隙
4 技

冰河裂隙

震裂直線地面,對敵人造成傷害與擊飛,並留下持續緩速的冰面。可用於先手封路或反開突進敵人。

手機版連招與機制

擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。

一技標記集火

1技附上第一層 → 普攻再疊一層 → 隊友普攻接續 → 四層觸發暈眩 → 4技封住退路

先掛上第一層後,隊友普攻就能協助疊滿。大絕可等暈眩觸發後再接,延長控制並阻斷撤退。

跳盾救援反打

2技跳向主力 → 3技朝傷害來源舉盾 → 1技緩速突進者 → 普攻疊印 → 虛弱壓制爆發(改帶時才使用)

先用壁壘守護回到被切的隊友身旁並提高雙防,再朝敵方輸出方向舉盾。虛弱留給真正造成爆發的目標。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。

冰河裂隙反開

4技擊飛與封路 → 2技貼近前排或主力 → 1技標記優先目標 → 3技擋住後續火力 → 普攻協助疊滿

敵方進場後再放大絕,通常比遠距離先手更容易擊飛多人。控制結束後立即舉盾,讓隊友安全完成集火。

第一層由布郎姆施加

布郎姆先用普攻或一技掛上印記後,所有友軍普攻都能接著疊層;團戰先標記全隊最容易集火的目標。

盾牌只保護指定方向

雄心重盾必須朝向飛行道具與傷害來源。舉盾後仍可移動,應隨敵方輸出位置調整面向。

壁壘守護是位移也是防禦

二技不只用來追人;跳到射手或士兵身旁能迅速改變站位,並同步提高自己與目標的雙防。

實戰節奏

前期

用凜冬衝擊遠距附上第一層震盪冰封,射手普攻便能接續疊層。不要無故站在兵線最前方消耗血量;敵方準備強開時,壁壘守護可跳到射手或士兵身旁提高雙防,再用雄心重盾擋住主要飛行道具。盾牌方向必須朝向傷害來源。

中期

騎士誓願 → 日輪的加冕 → 聖光美德 → 冰霜之心。騎士先綁主力,日輪提前第二件處理範圍爆發,聖光配R反開;冰心防連續普攻。荊棘漲至2850後只在需要重創時替換。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。

後期

站在主力輸出與敵方威脅之間,優先替隊伍阻擋正面飛行道具。被動第一層由自己施加後,隊友都能協助疊滿,因此團戰應標記同一名高威脅目標。敵方繞後時可用壁壘守護快速回到主力身邊,再以大絕與一技形成反打控制鏈。

對局與隊伍配合

擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

雷歐娜布里茨

較難處理

姍娜銳空極靈

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 對局與協作

姍娜遠距離磨血、銳空繞側與極靈炸彈限制正面盾牌價值;路西恩、剎雅等能快速協助疊被動。

雙人線判斷

威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。

依陣容調整配置

完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。

暴擊或連續普攻

依陣容

觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓之兆

冰霜之心 → 蘭頓之兆

敵方暴擊普攻成為主傷害時。

蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

持續魔法傷害

依陣容

觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。

自然之力

冰霜之心 → 自然之力

敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。

自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

敵方回復多

依陣容

觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘之甲

冰霜之心 → 荊棘之甲

敵方治療或吸血使集火失敗。

荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

同時保護多人

依陣容

觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。

選擇原則

預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

高頻普攻核心

依陣容

觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。

選擇原則

預設已包含冰霜之心,保留並依威脅提前,不再買第二件。

換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。

魔法/可縮短控制

依對線

觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。

二級鞋替換

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

三級鞋對應

裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴

整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。

不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。

韌性不能縮短擊飛等所有控制。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690630
基礎物防5246
每級生命成長120136

編輯與來源原則 · 回報內容問題 · 全站版本更新