起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
騎士誓願 → 日輪的加冕:前者提供保護綁定隊友,自己也要能承受轉移傷害,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
守護者:在隊友附近提供保護,站位與承傷時機影響觸發。其餘選用生命之泉、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
騎士誓願 → 日輪的加冕:前者提供保護綁定隊友,自己也要能承受轉移傷害,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





守護者:在隊友附近提供保護,站位與承傷時機影響觸發。其餘選用生命之泉、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以凜冬衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

布郎姆的普攻與凜冬衝擊會附加印記;第一層出現後,友軍普攻也能疊層。累積四層時目標受到魔法傷害並被暈眩。

發射冰塊造成魔法傷害與緩速,並附加一層震盪冰封。適合遠距標記目標、追擊或保護隊友撤退。

跳向友軍英雄或士兵,並提高自己與目標的物理防禦和魔法防禦。可用來快速回到主力身邊或改變盾牌角度。

朝指定方向舉盾,完全擋下第一個傷害,之後減少來自該方向的傷害並攔截飛行道具。移動時仍要持續面向威脅來源。

震裂直線地面,對敵人造成傷害與擊飛,並留下持續緩速的冰面。可用於先手封路或反開突進敵人。
擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。
1技附上第一層 → 普攻再疊一層 → 隊友普攻接續 → 四層觸發暈眩 → 4技封住退路
先掛上第一層後,隊友普攻就能協助疊滿。大絕可等暈眩觸發後再接,延長控制並阻斷撤退。
2技跳向主力 → 3技朝傷害來源舉盾 → 1技緩速突進者 → 普攻疊印 → 虛弱壓制爆發(改帶時才使用)
先用壁壘守護回到被切的隊友身旁並提高雙防,再朝敵方輸出方向舉盾。虛弱留給真正造成爆發的目標。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
4技擊飛與封路 → 2技貼近前排或主力 → 1技標記優先目標 → 3技擋住後續火力 → 普攻協助疊滿
敵方進場後再放大絕,通常比遠距離先手更容易擊飛多人。控制結束後立即舉盾,讓隊友安全完成集火。
布郎姆先用普攻或一技掛上印記後,所有友軍普攻都能接著疊層;團戰先標記全隊最容易集火的目標。
雄心重盾必須朝向飛行道具與傷害來源。舉盾後仍可移動,應隨敵方輸出位置調整面向。
二技不只用來追人;跳到射手或士兵身旁能迅速改變站位,並同步提高自己與目標的雙防。
用凜冬衝擊遠距附上第一層震盪冰封,射手普攻便能接續疊層。不要無故站在兵線最前方消耗血量;敵方準備強開時,壁壘守護可跳到射手或士兵身旁提高雙防,再用雄心重盾擋住主要飛行道具。盾牌方向必須朝向傷害來源。
騎士誓願 → 日輪的加冕 → 聖光美德 → 冰霜之心。騎士先綁主力,日輪提前第二件處理範圍爆發,聖光配R反開;冰心防連續普攻。荊棘漲至2850後只在需要重創時替換。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
站在主力輸出與敵方威脅之間,優先替隊伍阻擋正面飛行道具。被動第一層由自己施加後,隊友都能協助疊滿,因此團戰應標記同一名高威脅目標。敵方繞後時可用壁壘守護快速回到主力身邊,再以大絕與一技形成反打控制鏈。
擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
姍娜遠距離磨血、銳空繞側與極靈炸彈限制正面盾牌價值;路西恩、剎雅等能快速協助疊被動。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
冰霜之心 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
冰霜之心 → 自然之力
敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
自然之力補持續魔防;魔法威脅優先時可前移購買順序。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
冰霜之心 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
預設已包含冰霜之心,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。擋投射物和被動控制適合保護普攻核心;主動追遠處後排效率低,價值取決於隊友接上普攻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 630 |
| 基礎物防 | 52 | 46 |
| 每級生命成長 | 120 | 136 |