起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。長射程與陷阱能壓線、控入口;被迫近身或沒有陷阱準備時,射程優勢難以兌現。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
狂暴利刃 → 海克斯光學C44:前者提供普攻暴擊路線的第一輪換血,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
狂暴利刃 → 海克斯光學C44:前者提供普攻暴擊路線的第一輪換血,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以鎮暴射擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

規律觸發爆頭;陷阱與獵網命中可提供遠距爆頭機會,傷害會受到暴擊屬性影響。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短暫蓄力後發射穿透步槍彈,對直線敵人造成物理傷害,可用於清線與遠距消耗。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

放置陷阱定身並揭露敵人;對受困目標的爆頭有額外傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射獵網造成傷害與短暫緩速,自己向反方向位移;命中後可接遠距爆頭。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鎖定遠距敵方英雄並在瞄準後射出子彈,造成高額物理傷害;其他敵方英雄可以站到路徑上擋下。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
長射程與陷阱能壓線、控入口;被迫近身或沒有陷阱準備時,射程優勢難以兌現。
3技命中 → 1技穿透 → 遠距爆頭
獵網命中後利用反向位移拉開距離,接一技與遠距爆頭。這套適合反打突進,不要為了消耗主動交掉唯一位移。
2技接控制 → 陷阱爆頭 → 1技補傷害 → 3技拉開 → 獵網爆頭
把陷阱接在隊友控制落點或敵方必經窄口,先打陷阱爆頭,再用一技與獵網延伸傷害;若敵方仍能反撲,獵網優先自保。
2技封入口 → 遠距消耗 → 1技壓血 → 4技收殘血
開戰前先用陷阱切割路線並持續點射,等目標脫離隊友保護或沒有英雄能擋子彈時,再用大絕完成收尾。
利用基礎射程優勢在敵方補刀時穿插普攻,並用鎮暴射擊同時清線與消耗。陷阱放在草叢入口、牆邊與輔助控制落點,而不是隨意丟在兵線中央;九零式獵網要保留躲關鍵技能或拉開突進,命中後立刻接遠距爆頭。
狂暴利刃、C44 成形後,用長射程普攻與陷阱壓迫,不再依賴舊預設火炮充能。多明尼克第三件補穿甲;充能跑速和鬼步支援走砍,陷阱接隊友控制,網子保留拉開突進。
維持安全普攻距離,以爆頭和暴擊輸出最近目標;鬼步用來延長走砍距離,陷阱保護側翼,獵網留給突進。對線若預先判斷爆發太高,可在選角把鬼步改光盾;本頁預設不再使用光盾。不要為架大絕停在危險位置。
長射程與陷阱能壓線、控入口;被迫近身或沒有陷阱準備時,射程優勢難以兌現。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
艾希可用緩速限制走砍,凱莎能靠標記突進,伊澤瑞爾可位移躲網子與一技;先封側翼,射程優勢不等於可以無視敵方輔助。
下列輔助配合以技能互動為依據。拉克絲、魔甘娜、枷蘿仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
定身後可直接接陷阱與爆頭,是最穩定的遠距壓線組合。
黑暗禁錮能接陷阱,黑暗之盾也能保護凱特琳維持射程壓制。
植物與纏繞能封鎖走位,方便凱特琳擺放陷阱並壓制塔下。
依凱特琳的長射程普攻與陷阱/獵網爆頭路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
凱特琳保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分長射程普攻與陷阱/獵網爆頭或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;凱特琳仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
需要較遠的一次普攻起手,難以在正常射程連續攻擊時。














火炮整格替換 C44,失去高物攻與距離傷害被動,換充能攻擊射程及攻速;不是第六件成裝,也不是永久射程。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。長射程與陷阱能壓線、控入口;被迫近身或沒有陷阱準備時,射程優勢難以兌現。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。長射程與陷阱能壓線、控入口;被迫近身或沒有陷阱準備時,射程優勢難以兌現。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級攻速 | 0.04 | 0.025 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 公告列示百分比 | 60%–100%(隨等級) | 60%–90%(隨等級) |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物攻 | 54 | 60 |
| 每級物攻 | 4.5 | 4.2 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 爆頭額外傷害 | (60% - 110%) ×物攻 + 200 ×暴擊率 | (60% - 100%) ×物攻+暴擊率× 100% +(暴擊傷害- 2)×暴擊率× 100% ×物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170%物攻 | 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185%物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 陷阱目標爆頭追加傷害 | — | 40 / 90 / 140 / 190 + 30% 額外物攻(物理傷害) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 緩速持續時間 | 1.5秒 | 1秒 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 200 / 375 / 550 + 200%額外物攻 + 20%目標已損失生命 | (250 / 450 / 650 + 100%額外物攻 + 20%目標已損失生命)×(1 +暴擊率× 30% +(暴擊傷害- 2)× 30% ×暴擊率) |