起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 破船戰斧:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、堅毅、燒灼,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
三相之力 → 破船戰斧:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、堅毅、燒灼,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
一級保留W外圈換血,三級取得完整技能後主Q副E;主升順序不等於第一級一定點Q。無法接近時可以增加W過渡,但不是三相/邊線配置的預設主升。
一級保留W外圈換血,三級取得完整技能後主Q副E;主升順序不等於第一級一定點Q。無法接近時可以增加W過渡,但不是三相/邊線配置的預設主升。

普攻英雄時依目標主要傷害類型獲得物理或魔法護盾。

強化下一次普攻並提高跑速;第一下命中1.6秒後,自動強化下一次普攻,使部分傷害轉為真實傷害。第二次強化普攻不需再按一技。

向前方扇形橫掃;外半圈造成緩速,命中英雄時依傷害治療自身,不把對士兵或野怪的傷害算成此治療來源。

鉤向牆體後再次施放跳出,撞中英雄會暈眩並縮短冷卻;跳出後3秒內普攻英雄可取得攻速,不要求鉤牆位移本身撞到英雄。

跳向指定英雄使其無法逃出結界,並擊退附近其他敵人。
二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。
鉤牆 → 跳出暈眩 → 普攻取攻速 → 啟動1技 → 第一次強化普攻 → 外圈2技 → 1.6秒後第二次強化普攻
鉤牆後普攻英雄取得攻速,再啟動一技並打出第一下強化普攻;等待1.6秒後下一次普攻自動強化。二技外圈命中英雄才有治療。
鉤牆接近 → 4技封路 → 啟動1技 → 第一次強化普攻 → 2技 → 1.6秒後第二次強化普攻
三技逼位移後用大絕封路,再完成一技的兩次強化普攻;第二次自動強化,不是再次施放一技。
啟動1技 → 第一次強化普攻 → 鉤牆 → 跳出 → 4技封路 → 1.6秒後第二次強化普攻
先對士兵打出第一次強化普攻,再鉤牆進場,等待至少1.6秒後把自動強化的下一次普攻打在英雄身上。
一級可用二技外圈換血,三級取得完整技能後主一技、副三技。利用被動盾與二段一技完成短換血,三相後以技能接普攻建立邊線壓力;沒有側翼視野時保留三技撤退。
三相之力 → 破船戰斧 → 星蝕為主要成裝順序。三相後改先破船戰斧,再補星蝕;末件精進之矛延伸鉤牆與真傷循環,團戰多時改生存裝。
後期視陣容決定分推或側翼,團戰大絕優先隔離後排或阻斷關鍵位移。
二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
慎劍陣、關聖霧及賈克斯反擊使單次真傷進場不一定獲利,先逼出防守技能。
三相後改先破船戰斧,再補星蝕;末件精進之矛延伸鉤牆與真傷循環,團戰多時改生存裝。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
精進之矛 → 黑色切割者
面對坦克/普攻威脅時,將精進之矛換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將精進之矛換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
精進之矛 → 守護天使
面對爆發/暴擊多時,將精進之矛換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將精進之矛換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
精進之矛 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將精進之矛換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將精進之矛換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
精進之矛 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將精進之矛換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將精進之矛換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。二段一技與大絕適合單點鎖定;鉤牆落空後退路有限,清線與換血不能只靠二技消耗。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 128 | 132 |