起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以磷光炸彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻及魔法彎刀效果附加 16% 額外真實傷害。火箭轟擊命中敵方英雄累積六次後,在庫奇身旁空投補給;拾取後取得四枚超級導彈,並非強化下一次二技。

投擲磷光炸彈造成範圍魔法傷害並短暫揭露區域。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向指定方向飛行,在路徑留下造成持續魔法傷害的燃燒地帶。強化版女武神特攻已移除;本技能主要保留調位與撤退。

持續掃射造成物理傷害並逐步降低物防與魔防;普攻敵方單位時,機槍會自動朝該目標方向射擊。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射造成範圍物理傷害的導彈,每第三枚為傷害與範圍更大的超級導彈,最多儲存四枚;普攻命中敵方英雄縮短充能。命中英雄累積六次後可取得空投補給,拾取獲得四枚超級導彈。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。
1技範圍消耗 → 普攻 → 3技破防 → 持續普攻 → 4技補傷害
先用一技命中並揭露區域,普攻後開三技持續削減雙防,最後用火箭補傷害;二技保留撤退。
3技啟動破防 → 普攻 → 1技 → 普攻 → 4技飛彈 → 持續輸出
三技逐步削減雙防,普攻敵方單位時機槍會自動轉向該目標;保持掃射距離,在技能間穿插普攻,觸發奪魄之鐮與被動額外真傷。
命中英雄累積六次條件 → 安全拾取身旁空投 → 取得四枚超級導彈後消耗 → 技能間穿插普攻 → 1技補範圍傷害 → 普通2技保留撤退
空投由大絕命中英雄累積觸發,拾取給四枚超級導彈,不提供強化二技。第一步代表多次成功命中,並非一發就獲補給;先確認敵方控制與拾取位置安全。
以磷光炸彈與普攻穩定補刀換血,技能間穿插普攻觸發魔法彎刀及被動額外真傷。格林機槍掃射會朝普攻目標轉向,但仍要維持有效距離;二技保留躲關鍵控制與撤退。
奪魄之鐮和狂暴利刃後先補多明尼克,技能之間穿插普攻觸發魔法彎刀與被動額外真傷。用大絕命中英雄累積空投條件,滿六次在身旁接補給取得四枚超級導彈;二技一直是普通保命位移。
在前排後方以火箭與一技消耗,敵人進入射程才開三技並穿插普攻。空投給的是四枚超級導彈,拿到後仍從安全位置輸出;不能把二技當成舊版長距離擊退、切割戰場技能。
技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
史矛德和伊澤瑞爾可遠距消耗,凱特琳射程會壓縮普攻空間;先等一技與輔助消耗命中,再短暫進入三技範圍,不為空投向前交二技。
下列輔助配合以技能互動為依據。卡瑪、拉克絲、米里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
遠距消耗與加速護盾能幫庫奇掌握線權,也方便技能穿插普攻。
定身與雙遠距爆發能一起壓低血線,讓庫奇更容易完成收割。
增程、護盾與解控能提高庫奇中距離輸出的安全性。
依庫奇的物理普攻與火箭、魔法一技及額外真傷路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
庫奇保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分物理普攻與火箭、魔法一技及額外真傷或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;庫奇仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。技能穿插普攻形成混合輸出;位移應優先保命,不能因能遠程消耗就放棄普攻傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物攻 | 3 | 2.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 65 / 125 / 185 / 245 + 125%額外物攻 + 80%魔攻 | 60 / 120 / 185 / 240 + 110%額外物攻 + 100%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 雙防降低 | 10 / 14 / 18 / 22 | 12 / 14 / 16 / 18 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 導彈額外物攻係數 | 70%額外物攻 | 65%額外物攻 |
| 超級導彈額外物攻係數 | 140%額外物攻 | 130%額外物攻 |