起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 史特拉克手套:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 史特拉克手套:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:敏捷、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以毀滅風暴承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻與傷害技能使敵人流血;疊滿後達瑞斯獲得高額物攻並能快速把其他英雄疊滿。

揮斧一圈,外圈斧刃造成更高傷害、治療自身並附加流血。

強化下一次普攻造成額外物理傷害並大幅緩速。

被動獲得物理穿透;主動用斧柄把前方敵人拉到身前並減速。

跳向英雄造成真實傷害,流血層數會提高傷害;擊殺可重置並短暫免消耗再次施放。
血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。
3技拉回 → 普攻 → 2技重置緩速 → 1技外圈
拉回後用普攻接二技重置,再走位讓一技外圈命中,兼顧疊血怒與回復。
3技 → 普攻 → 2技 → 1技外圈 → 普攻 → 再普攻補滿第五層 → 4技
從零層開始,三技不造成流血;普攻、二技強化普攻、一技外圈及後續兩次普攻補滿五層。先確認層數與斬殺線再開大,避免少一層卻預期滿層傷害。
1技外圈 → 3技拉多人 → 2技 → 普攻 → 4技收割
先鎖定低血量目標完成第一個斬殺,再利用滿層被動轉火;不要為追擊離開重擊範圍。
一技外圈命中野怪能兼顧傷害與回復,二技重置普攻加快單體清野。Gank 依賴走近後三技拉回,優先支援有控制或敵方缺位移的路線。
三相之力 → 史特拉克手套 → 死亡之舞為預設前段順序。外圈 Q 回復與疊滿流血後的斬殺才是交戰條件,相位與移速幫助接近而非空追。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
缺乏直接位移,應從側翼或跟隨隊友控制進場。大絕只在能斬殺時施放,成功刷新後才有連續收割價值;同時保留重擊處理關鍵物件。
血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
避開標槍後再決定交戰;被標記時不要低估豹形追擊距離。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
自然之力 → 黑色切割者
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
自然之力 → 守護天使
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
物理爆發或進場容易先被集火時,末件改守護天使;復活期間仍需要隊友掩護。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
自然之力 → 生化龐克鏈鋸之劍
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。血怒與斬殺重置可接管長戰;沒有接近手段時容易被拉扯,不能見人就交全部位移資源。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 650 | 660 |
| 基礎物防 | 52 | 45 |
| 每級生命成長 | 144 | 148 |