起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以月牙衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後短時間提高攻速;每第三次普攻斬擊周圍敵人,提供清營與近戰輸出。

釋放弧形月光造成魔法傷害,命中的敵人會被施加月光,供三技重置使用。

召喚三顆護體法球並獲得護盾,法球碰到敵人時爆炸造成魔法傷害;三顆全部爆炸後護盾會再次增強。

突進指定敵人造成魔法傷害;消耗目標月光時,冷卻縮至0.5秒。先對未標記目標突進、之後才補一技,不會追溯重置該次突進。

蓄力擴大範圍並緩速附近敵人,結束時造成範圍魔法傷害、施加月光與緩速;蓄力期間可移動並使用其他技能或召喚師技能。手機版不以拉近敵人作為此技能效果。
月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。
1技命中月光 → 3技突進 → 2技護盾 → 普攻 → 冷卻就緒再追擊
消耗月光使三技冷卻縮至0.5秒;第二次施放前確認技能圖示已就緒。
1技標記 → 3技進場 → 2技護盾 → 4技蓄力 → 普攻
從側翼進場並在蓄力期間調整走位,月隕結束補月光與緩速;不把敵人拉向中心。
1技先命中 → 3技貼近 → 2技 → 普攻 → 4技收尾
先確保一技命中才突進;若先 E 後 Q,不會因補上月光而追溯重置 E。
以第三下範圍普攻和二技護盾清營;Gank 先一技命中月光再三技突進。消耗月光使三技冷卻縮至0.5秒,後續追擊仍須看技能是否就緒。
巫妖之禍 → 無限寶珠 → 死亡之帽為預設前段順序。月光標記接 E 與 R 蓄力範圍傷害負責側翼爆發,不能用電腦版拉人描述。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
等待敵方硬控交出再從側翼進場,開盾並移動調整月隕範圍。月隕提供傷害、月光與緩速,不負責把敵人拉到隊友面前。
月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
中婭沙漏 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。月光接突進與範圍大絕適合跟進開戰;突進後難撤,先確認隊友傷害而非單獨衝五人。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。