起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 B。飛斧對線壓力有明確用途;考量接斧與逆風成本,保守列B而非通用高階。 旋轉飛斧讓對線換血與早期傷害突出;接斧路線可被預判,死亡與斷斧會放大逆風成本。
嗜血者 → 海克斯光學C44:前者提供普攻續航,仍需能持續攻擊,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
嗜血者 → 海克斯光學C44:前者提供普攻續航,仍需能持續攻擊,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以迴旋飛斧承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

接住迴旋飛斧、擊殺士兵與野怪或摧毀防禦塔可累積偶像崇拜;擊殺敵方英雄時依疊層獲得額外金幣。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

強化下一次普攻並讓斧頭彈回空中;依攻擊時的移動方向控制落點,接住後可持續維持飛斧。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短時間提高跑速與攻速;接住迴旋飛斧會刷新技能冷卻,可反覆施放維持追擊與走砍節奏。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

橫向丟出雙斧造成傷害、把敵人擊到一旁並緩速,可用來打斷突進、封鎖走位或協助追擊。

投出往返飛斧造成物理傷害;可依目前偶像層數處決生命足夠低的英雄。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
旋轉飛斧讓對線換血與早期傷害突出;接斧路線可被預判,死亡與斷斧會放大逆風成本。
1技啟動飛斧 → 第一把強化普攻 → 2技加速追擊 → 第二把飛斧 → 接斧刷新加速 → 持續壓制
此連招以已先維持兩把飛斧為前提;一次開一技不會直接取得雙斧。先安排斧頭落在安全側,再靠接斧刷新二技,注意反覆施放仍需魔力。控制尚未交時打一至兩斧就撤,不為接斧破壞站位。
3技打斷擊退 → 2技拉開或追擊 → 1技補飛斧 → 強化普攻 → 第二斧輸出 → 4技收尾
三技應在敵方突進路線上施放,成功打斷後再決定追擊或後撤。大絕可在目標被緩速時施放,提高去回兩段命中的機會。
4技先手出斧 → 2技調整位置 → 普攻壓低血量 → 再次施放收回 → 回程後補斧
近中距離先丟大絕,再利用二技移動改變回程路線;目標走位確定後重施收回,讓回程重新以完整傷害命中。
斧頭落點會受到攻擊出手時移動方向影響;先規劃下一步站位,再決定是否接斧。
偶像崇拜只在擊殺敵方英雄時轉為額外金幣,死亡會損失部分疊層,高層數時應優先尋找安全擊殺。
一級開迴旋飛斧,利用強化普攻與雙斧節奏主動控制兵線和換血。攻擊前先用移動方向安排斧頭落點,讓落點留在安全側;偶像崇拜累積越高越要降低無謂風險,避免為接一把斧頭走進控制技能。
嗜血者與 C44 成形後,先讓斧頭落在安全側再持續輸出,多明尼克第三件處理前排。C44 的距離增傷不等於永久增程,參與擊殺後才有短暫額外射程;追擊要同時看接斧位置、二技魔力和敵方控制。
團戰先攻擊最近且安全的目標,接斧路線必須服從站位而不是反過來。無法安全接住時寧可放棄斧頭並重新開一技;三技留給刺客或開戰位移,大絕則用於穿過多人或處理殘血。存活持續投斧比冒險追後排更有價值。
旋轉飛斧讓對線換血與早期傷害突出;接斧路線可被預判,死亡與斷斧會放大逆風成本。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
剎雅能用倒鉤與大絕反制向前追斧,法洛士控制和凱特琳陷阱能封住落點;不安全的斧頭直接放棄,比丟命失去偶像層數更好。
下列輔助配合以技能互動為依據。雷歐娜、納帝魯斯、瑟雷西仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
二級強開與多段控制能放大達瑞文前期傷害,最適合滾雪球。
穩定鉤鎖與定身能替達瑞文固定接斧位置並快速擊殺。
鉤鎖可主動開戰,燈籠則能在達瑞文壓線過深時提供退路。
依達瑞文的高物攻飛斧強化普攻路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
達瑞文保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
狂暴利刃 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
狂暴利刃整格換守護天使,犧牲部分高物攻飛斧強化普攻或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
狂暴利刃 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以狂暴利刃換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
狂暴利刃 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以狂暴利刃換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
狂暴利刃 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
狂暴利刃換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;達瑞文仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 B。飛斧對線壓力有明確用途;考量接斧與逆風成本,保守列B而非通用高階。 旋轉飛斧讓對線換血與早期傷害突出;接斧路線可被預判,死亡與斷斧會放大逆風成本。
調整為 B。飛斧對線壓力有明確用途;考量接斧與逆風成本,保守列B而非通用高階。 旋轉飛斧讓對線換血與早期傷害突出;接斧路線可被預判,死亡與斷斧會放大逆風成本。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外物攻係數 | 80%/90%/100%/110% | 90%/100%/110%/120% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 攻速 | 20%/25%/30%/35% | 25%/30%/35%/40% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外物攻係數 | 130% | 150% |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物攻 | 4.5 | 3.8 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 賞金 | 80 +(層數)× 4 | 60 +(層數)× 3 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% | 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每次命中傷害衰減 | 8%(最低40%) | 5%(最低50%) |
| 大絕處決條件 | — | 目標當前生命 < 目前偶像層數 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 650 |
| 每級生命成長 | 128 | 132 |