起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
暮夜與黎明 → 納什之牙:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
暮夜與黎明 → 納什之牙:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補持續普攻的魔法輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以時光樞紐承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一目標的第三次普攻或傷害技能會造成額外魔法傷害;命中英雄時同時獲得跑速,方便換血後拉開。 7.2b 傷害魔攻係數提高至 80%。 7.3d:對野怪傷害倍率為110%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

投擲時光裝置造成傷害,命中英雄或到達最遠距離後展開緩速區域,隨後返回並再次造成傷害。 7.3d:對野怪傷害倍率為100%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

被動讓普攻對低生命目標造成額外傷害;主動在延遲後生成區域,艾克進入時獲得護盾並暈眩範圍內敵人。 7.2b 對低生命目標的已損失生命係數提高至 3% + 0.025%魔攻。

先向指定方向衝刺,接下來的普攻增加距離並瞬移至目標造成額外魔法傷害。

艾克短暫無法被指定並回到數秒前的位置,回復生命並對抵達位置周圍敵人造成高額魔法傷害。
三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。
1技命中 → 3技衝刺 → 強化普攻 → 1技回程 → 三環加速撤離
一技先疊一層,再以三技強化普攻貼近,利用回程一技完成三環後立即拉開。
2技預放 → 3技衝刺 → 強化普攻進圈 → 1技 → 普攻三環
從視野外預放二技,利用三技進入力場取得護盾並暈眩敵人,再完成三環。
3技進場 → 強化普攻 → 1技 → 4技回溯 → 普攻收尾
進場前確認殘影落點;吸收第一輪傷害後回溯造成爆發與治療,再依血量決定是否追擊。
用一技往返同時清兵與疊三環,三技強化普攻可穿過兵線接近目標。二技延遲明顯,盡量從敵方視野外施放,不要正面讓對手直接走出範圍。
暮夜與黎明 → 納什之牙 → 死亡之帽為預設前三件。保留暮色與黎明、納什與帽子,穿插普攻觸發被動;不是只靠技能一次灌完。
等待敵方控制交掉後從側翼切入,先處理脆皮或逼出保命技能。若無法直接擊殺,打出三環跑速便撤離,避免停留到大絕位置失去威脅。
三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
保留暮色與黎明、納什與帽子,穿插普攻觸發被動;不是只靠技能一次灌完。
恐懼就緒時避免先交突進,先用兵線或消耗逼掉恐懼再找進場窗口。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。三環、延遲控制與大絕回撤提供進退選擇;控制需要預先布置,不能把大絕當作被控時必然可用的保險。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 650 |
| 每級生命成長 | 120 | 126 |