起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。隱蔽接近與斬殺適合處理落單目標;正面抱團、視野與控制保護會壓縮切入窗口。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
巫妖之禍 → 雷霆風暴:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
巫妖之禍 → 雷霆風暴:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以憎恨尖刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

脫離戰鬥後進入魔魅之影,低生命時持續回復;五級後額外獲得偽裝。受到英雄或防禦塔傷害時會短暫延後進入。

向前釋放兩排尖刺造成魔法傷害,可在短時間內再次施放。冷卻短,是清野、疊傷與連招中的主要輸出。

詛咒指定英雄或野怪,下一次攻擊或技能會觸發緩速;等待足夠時間後改為魅惑,對英雄降低魔防,對野怪造成額外傷害。

鞭打目標並造成依最大生命計算的魔法傷害,之後提高跑速。進入魔魅之影後會強化,將伊芙琳拉向目標並造成範圍傷害。

短暫無法被指定,對前方造成魔法傷害後向後位移;對低生命英雄傷害大幅提高,可用於斬殺、躲招或越牆撤退。
隱蔽接近與斬殺適合處理落單目標;正面抱團、視野與控制保護會壓縮切入窗口。
2技掛印記 → 強化3技觸發魅惑 → 1技 → 普攻 → 4技斬殺
等待二技完整蓄滿後,以強化三技貼近並觸發魅惑,接一技與普攻,最後在低血斬殺線開大。
強化3技 → 1技 → 1技再施放 → 普攻 → 4技撤離
敵人缺乏位移或已殘血時不必等待魅惑,直接從偽裝中貼近爆發,避免二技警告讓目標提前撤退。
2技對野怪 → 1技觸發 → 3技 → 重擊 → 4技斬殺/撤退
二技對大型野怪有額外傷害,重擊與大絕可接近同時施放,並利用大絕後退避免被敵方集火。
五級前以穩定清野與避開強勢入侵為主,不要勉強進行缺乏控制的 Gank。二技對大型野怪能造成額外傷害,可用來加快關鍵營地與物件。
巫妖之禍 → 雷霆風暴成形後,依刺客/偽裝繞後/單點斬殺定位處理團戰與兵線;第三件接死亡之帽。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
團戰前持續尋找沒有真視或隊友保護的側翼。大絕要保留到斬殺線或躲避關鍵傷害,完成輸出後利用後撤位移回到安全位置並重新進入魔魅之影。
隱蔽接近與斬殺適合處理落單目標;正面抱團、視野與控制保護會壓縮切入窗口。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
無限寶珠 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
無限寶珠 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。隱蔽接近與斬殺適合處理落單目標;正面抱團、視野與控制保護會壓縮切入窗口。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。隱蔽接近與斬殺適合處理落單目標;正面抱團、視野與控制保護會壓縮切入窗口。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 600 | 630 |