起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
惡意 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、天寒地凍、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。
惡意 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、天寒地凍、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:W > Q > E
優先 W > Q > E,以豐收之魘承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後會留下可移動的稻草人,充能後爆炸並恐懼附近敵人。

符合脫戰且未被看見等被動條件時,傷害技能可恐懼敵人;主動造成依當前生命計算的魔法傷害與恐懼。近期已被費德提克恐懼的目標改承受額外傷害,不能立刻重複恐懼。

引導汲取附近多個敵人的生命,持續造成魔法傷害並治療自己;完整引導的最後一下傷害與回復最高。

向前揮出鐮刀造成魔法傷害與緩速,中央命中的敵人會被沉默。

短暫引導後閃現到目標區域,召喚群鴉持續造成大量範圍魔法傷害。
視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。
4技跳入 → 1技追加傷害 → 3技中央沉默 → 2技完整汲取
先滿足脫戰與視野條件再跳大觸發恐懼;近期已被恐懼者的一技改追加傷害,不會再次恐懼。二技放在最後,避免為接技能主動截斷引導。
1技恐懼 → 3技沉默 → 2技完整汲取 → 普攻
先用一技限制移動,再以三技沉默防止反打,確保二技能完整引導。
4技跳入 → 閃現延伸位置 → 2技 → 3技
大絕落地後可立刻閃現調整群鴉位置,追上後排或避開正面控制。
二技可同時汲取多個野怪,拉營地時讓範圍覆蓋所有目標並盡量完成最後一段爆發。五級前以健康清野為主,避免在缺乏視野時和強勢打野單挑。
惡意 → 海克斯科技火箭腰帶 → 無限寶珠為預設前段順序。完整 W 引導清野與視野外 R 伏擊優先,惡意首件服務大絕週期。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
耐心等待敵人進入窄口或物件坑,避免在正面被看見後硬開大。參與擊殺生成的稻草人會移動並爆炸恐懼,可在殘局繼續擾亂陣型。
視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
虛空之杖 → 中婭沙漏
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
虛空之杖 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
虛空之杖 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。視野外大絕能造成範圍壓力;正面被看見時開戰品質下降,引導也怕控制打斷。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。