起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。破綻與格擋適合單線決鬥;多人集火時難逐一打破綻,團隊需要前排時不能只考慮單挑。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 星蝕:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
三相之力 → 星蝕:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、堅毅、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以移形之體承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

會標記附近英雄的破綻;從指定方向擊破可造成額外真實傷害、治療並提高跑速。|7.2d:破綻傷害提高至 4% 最大生命+0.055% 額外物攻係數。

向指定方向突刺並攻擊附近敵人,優先命中破綻;命中可縮短冷卻。

短暫招架所有傷害與控制後反擊;若擋到硬控可暈眩敵人,否則造成緩速。

強化接下來兩次普攻;第一下緩速,第二下必定暴擊。

揭露目標四個破綻並提高追擊跑速;擊破全部或目標陣亡後生成大範圍治療區。
破綻與格擋適合單線決鬥;多人集火時難逐一打破綻,團隊需要前排時不能只考慮單挑。
1技刺破綻 → 普攻 → 啟動3技 → 第一下強化普攻 → 第二下暴擊
三技只需啟動一次,接下來兩次普攻分別緩速與暴擊;用走位打破綻後撤退,不是連按兩次三技。
2技格擋 → 1技 → 普攻 → 3技
預判敵方關鍵控制使用二技反制,命中暈眩後再快速打出破綻。
4技 → 1技 → 普攻 → 3技 → 1技
開大後依序利用一技、普攻與走位擊破四個方向,優先確保生存而非硬追最後一面。
前期用 Q 觸發安全破綻,W 留給硬控或高傷技能,不要只拿來補傷害。
三相之力 → 星蝕 → 破船戰斧為主要成裝順序。三相改首件、星蝕第二件,配破船維持邊線;鞋線改鍍板鋼蓋至裝甲戰靴以穩定物理對線。
後期以分推為主;被迫團戰時從側面找單一目標開大,不要先撞主坦。
破綻與格擋適合單線決鬥;多人集火時難逐一打破綻,團隊需要前排時不能只考慮單挑。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
慎的格擋區、墨菲特減攻速與達瑞斯外圈回血都需繞開;大絕四破綻靠角度而非原地對砍。
三相改首件、星蝕第二件,配破船維持邊線;鞋線改鍍板鋼蓋至裝甲戰靴以穩定物理對線。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
守護天使 → 黑色切割者
面對坦克/普攻威脅時,將守護天使換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將守護天使換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。破綻與格擋適合單線決鬥;多人集火時難逐一打破綻,團隊需要前排時不能只考慮單挑。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。破綻與格擋適合單線決鬥;多人集火時難逐一打破綻,團隊需要前排時不能只考慮單挑。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 650 | 630 |
| 基礎物防 | 46 | 42 |
| 每級物防 | 4.3 | 4.8 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |