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飛斯
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

飛斯 打野攻略

B

Fizz · 本站邏輯評級

依靠大絕遠距離開戰、一技突進與三技不可選取完成高爆發刺殺;強在抓單與越塔,弱點是技能落空後容錯低。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。

出裝順序與取捨

巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  2. 死亡之帽
    死亡之帽
  3. 虛空之杖
    虛空之杖

五件成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍
  2. 死亡之帽
    死亡之帽
  3. 虛空之杖
    虛空之杖
  4. 無限寶珠
    無限寶珠
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 瞬疾步法
    瞬疾步法機動性・治療
  2. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發
  3. 傲慢
    傲慢擊殺時暫時增加物攻/魔攻
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:E > W > Q

優先 E > W > Q,以愛玩小飛/調皮小飛承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級3 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級1 技
  4. 4 級3 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級3 技
  7. 7 級3 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
海神三叉戟
被動

海神三叉戟

普攻附帶持續魔法傷害,並提高對野怪的傷害;此處不加入電腦版穿越單位被動。

現撈海膽
1 技

現撈海膽

穿過指定敵人造成魔法傷害並附帶普攻命中特效。

裂岸大浪
2 技

裂岸大浪

重置並強化下一次普攻,對目標附近造成傷害及施加海神三叉戟;其後普攻短暫附加魔法傷害。強化攻擊擊殺目標可返還部分冷卻。

愛玩小飛/調皮小飛
3 技

愛玩小飛/調皮小飛

跳上三叉戟時不可被選取;自然落地造成較大範圍傷害與緩速,提前再次施放可調整落點,但範圍較小且不附同樣緩速。

海之霸主
4 技

海之霸主

丟出魚餌黏住首名英雄並緩速,延遲後召喚鯊魚造成高額傷害、擊飛與範圍緩速。

手機版連招與機制

不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。

基礎 Gank 爆發

4技遠距離命中 → 1技突進 → 2技強化普攻 → 普攻 → 3技追擊

大絕命中後再進場,二技重置普攻;三技盡量留給追擊、躲控制或越塔撤退。

近距離快速爆發

1技穿刺 → 普攻 → 2技重置 → 3技 → 二段落地

一技貼近後普攻接二技重置,三技用來躲反擊並補範圍傷害;適合沒有大絕時抓落單。

物件區側翼收割

4技開戰 → 3技不可選取 → 1技穿越 → 2技 → 普攻

從側翼丟出大絕逼迫站位,再用三技跨過控制區;擊殺後立刻利用一技或三技撤出。

實戰節奏

前期

二技強化普攻與擊殺返還冷卻可提高單體清野效率,三技負責範圍營地與保命。升到 5 級後優先抓沒有位移的路線;大絕距離越長,開戰效果越明顯。

中期

巫妖之禍 → 死亡之帽成形後,依法系刺客/不可選取/單點爆發定位處理團戰與兵線;第三件接虛空之杖。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。

後期

正面進場很容易被控制,應等待敵方後排落單或保命技能交出。完成斬殺後立即用三技不可選取與一技穿越單位撤離。

對局與隊伍配合

不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

魔甘娜費德提克奈德麗

較難處理

嘉文四世拉姆斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

擋關鍵先手

中婭沙漏 → 女妖面紗

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

需要持續重創

中婭沙漏 → 黑魔禁書

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

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