起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:E > W > Q
優先 E > W > Q,以愛玩小飛/調皮小飛承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻附帶持續魔法傷害,並提高對野怪的傷害;此處不加入電腦版穿越單位被動。

穿過指定敵人造成魔法傷害並附帶普攻命中特效。

重置並強化下一次普攻,對目標附近造成傷害及施加海神三叉戟;其後普攻短暫附加魔法傷害。強化攻擊擊殺目標可返還部分冷卻。

跳上三叉戟時不可被選取;自然落地造成較大範圍傷害與緩速,提前再次施放可調整落點,但範圍較小且不附同樣緩速。

丟出魚餌黏住首名英雄並緩速,延遲後召喚鯊魚造成高額傷害、擊飛與範圍緩速。
不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。
4技遠距離命中 → 1技突進 → 2技強化普攻 → 普攻 → 3技追擊
大絕命中後再進場,二技重置普攻;三技盡量留給追擊、躲控制或越塔撤退。
1技穿刺 → 普攻 → 2技重置 → 3技 → 二段落地
一技貼近後普攻接二技重置,三技用來躲反擊並補範圍傷害;適合沒有大絕時抓落單。
4技開戰 → 3技不可選取 → 1技穿越 → 2技 → 普攻
從側翼丟出大絕逼迫站位,再用三技跨過控制區;擊殺後立刻利用一技或三技撤出。
二技強化普攻與擊殺返還冷卻可提高單體清野效率,三技負責範圍營地與保命。升到 5 級後優先抓沒有位移的路線;大絕距離越長,開戰效果越明顯。
巫妖之禍 → 死亡之帽成形後,依法系刺客/不可選取/單點爆發定位處理團戰與兵線;第三件接虛空之杖。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
正面進場很容易被控制,應等待敵方後排落單或保命技能交出。完成斬殺後立即用三技不可選取與一技穿越單位撤離。
不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
中婭沙漏 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。不可選取與爆發適合切入脆皮;保命技能交作傷害後容易被反打,大絕落空不宜硬進。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。