起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。遠程換血與變身控制兼顧單線、團戰;怒氣時機不受團戰邀請控制,不能隨時承諾先手。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
三相之力 → 黑色切割者:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用爆破、骨甲、堅毅、兇蠻,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 黑色切割者:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用爆破、骨甲、堅毅、兇蠻,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以骨頭迴力鏢/巨岩拋擲承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

戰鬥會累積怒氣;滿怒後變成狂暴吶兒,獲得更高生命與防禦,不同型態擁有不同技能。

小型態投迴力鏢傷害並緩速;大型態丟岩石造成範圍傷害與緩速,撿回可縮短冷卻。

迷你型態:同一目標每第三次普攻或技能命中會觸發額外傷害與跑速,這是自動觸發;主動施放二技可短暫提高攻速。狂暴型態:重擊前方造成傷害與暈眩。

迷你型態跳向指定位置,落在單位上可彈跳更遠;敵方落點受到傷害與緩速。狂暴型態改為範圍重踏;攻速主動屬於迷你二技,不是三技跳躍。

大型態把周圍敵人擊向指定方向;撞牆時造成更高傷害並暈眩。
遠程換血與變身控制兼顧單線、團戰;怒氣時機不受團戰邀請控制,不能隨時承諾先手。
迴力鏢 → 普攻疊層 → 第三次命中觸發三環
迷你二技的三環由同一目標累積三次普攻或技能命中自動觸發,不需按二技引爆;二技主動另提供攻速,可在安全輸出時先開,再利用迴力鏢與普攻湊滿三次。
3技跳躍變身 → 4技推牆 → 2技暈眩 → 1技巨岩
怒氣接近滿值時用三技進場變身,把敵人推向牆面後接續暈眩。
4技 → 2技 → 1技 → 3技
巨型型態從側面切入,優先用大絕命中多人,再補二技與巨岩控制。
前期以回力鏢與普攻磨血,怒氣接近滿值時才準備主動換血。
三相之力 → 黑色切割者 → 史特拉克手套為主要成裝順序。保留三相、黑切、史特拉克;二、三級防鞋維持物理線承傷,不把鞋視為兩格成裝。
後期找牆角大絕開團;若怒氣不對就先拉扯,避免用迷你型態硬接正面。
遠程換血與變身控制兼顧單線、團戰;怒氣時機不受團戰邀請控制,不能隨時承諾先手。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
卡桑帝、墨菲特、鄂爾能硬開或吸收遠距磨血;怒氣不足時不跟進物件團。
保留三相、黑切、史特拉克;二、三級防鞋維持物理線承傷,不把鞋視為兩格成裝。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。遠程換血與變身控制兼顧單線、團戰;怒氣時機不受團戰邀請控制,不能隨時承諾先手。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。遠程換血與變身控制兼顧單線、團戰;怒氣時機不受團戰邀請控制,不能隨時承諾先手。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。