起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
時光之杖 → 無限寶珠:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
時光之杖 → 無限寶珠:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以滾動酒桶承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後週期性回復自身生命。

滾出酒桶,可主動或延遲引爆;放置越久傷害與緩速越強。

喝酒獲得短暫減傷,之後下一次普攻造成額外範圍魔法傷害。

向前衝撞,命中敵人時造成範圍傷害與暈眩,是連招與開戰核心。

投擲爆破酒桶造成大範圍魔法傷害,並把敵人從爆炸中心向外擊退。
酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。
2技 → 3技 → 強化普攻 → 1技 → 引爆1技
先喝酒強化普攻,再以三技撞擊接酒桶;利用被動回血維持線上。
放置1技 → 3技 → 4技炸回 → 引爆1技
先放酒桶蓄力,肉彈命中後以大絕將敵人炸回酒桶區域再引爆。
4技 → 3技 → 2技 → 普攻 → 1技
大絕拆散陣型或把核心炸向己方,接著用三技控制並補足近身傷害。
前期用 Q 控線消耗,E 留作反打或配合打野,不必每次主動撞。
時光之杖→無限寶珠→死亡之帽是法傷單人線順序;肉彈命中後以強化普攻完成短爆發,再留意撤退。需要中婭保命時可提前,不必等第五件。
後期優先做反開與陣型分割,錯誤大絕可能把敵人救走,寧可晚一拍。
酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:被動續航、一技控線及肉彈反打讓他能承擔單人線,但傷害轉化與大絕落點要求高;純輸出方案不能替代真正前排,碰到能擋控制或追擊的鬥士也須保守。
保留時光之杖→無限寶珠→死亡之帽的單人線法傷基準,時光優先處理魔力與生命需求;前排已充足且能短打一輪時採用。若需要主扛,應另選坦裝路線,不把此五件法裝解讀為萬用坦克。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:需要更高魔法穿透時,替換原百分比穿透裝,不同時堆死墓與虛空。
目前配置已提供部分魔防多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:主動無敵幫助等待隊友及第二輪技能,使用時機需配合敵方爆發。
目前配置已提供部分被突進爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先遺忘寶珠過渡,必要時替換末件;重創不因多人裝備而相加。
中婭沙漏 → 黑魔禁書
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方治療持續影響擊殺時先補遺忘寶珠,確實需要完整重創裝且無致命爆發威脅,才以黑魔禁書取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:護盾持續妨礙集火時,以破盾功能替換末件,不把護盾誤當治療。
中婭沙漏 → 水仙三叉戟
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
敵方護盾持續阻止集火,且沒有必須依靠中婭躲避的爆發時,才以水仙三叉戟取代中婭。若中婭是必要保命裝,保留中婭並重新取捨傷害格,不同情境不可直接同時套用。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 720 | 660 |
| 每級生命成長 | 120 | 140 |