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PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

關 打野攻略

S

Gwen · 本站邏輯評級

以普攻疊層、中心剪擊與百分比魔傷快速清野和切坦;裝備成形後物件戰與長時間團戰非常強,但前期需避免被強勢打野打亂節奏。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 S。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、光輝披風、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 納什之牙
    納什之牙
  2. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 納什之牙
    納什之牙
  2. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 無限寶珠
    無限寶珠
  5. 虛空之杖
    虛空之杖

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 公理奧術大師
    公理奧術大師強化大絕
  3. 絕對專注
    絕對專注在高生命時增加物攻/魔攻
  4. 光輝披風
    光輝披風召喚師技能可增加跑速
  5. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈增加全能吸血

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用公理奧術大師、絕對專注、光輝披風、傳奇:血脈,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以剪剪!承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
千刀萬剮
被動

千刀萬剮

普攻造成依目標最大生命計算的額外魔法傷害,並回復部分對英雄造成的傷害。

剪剪!
1 技

剪剪!

快速剪擊多次,中心區域造成真實傷害;普攻可累積層數增加剪擊次數。|7.2d:每次命中魔攻係數下調至 6%,最後一擊下調至 30%,對野怪傷害加成為 100%。

聖霧絲縷
2 技

聖霧絲縷

召喚聖霧,對霧外敵人不可被選取並提高雙防;可隨關的位置移動一次。

剪步如飛
3 技

剪步如飛

短距衝刺並強化普攻距離、攻速與附加傷害;普攻命中可返還部分冷卻。

飛針走線
4 技

飛針走線

最多施放三次針線,造成魔法傷害與緩速,後續波次針數更多並套用被動。

手機版連招與機制

貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。

剪刀短換血

3技 → 普攻 → 1技中心 → 普攻

先用三技獲得攻速並疊剪刀層數,再讓一技中心線命中目標。

大絕追擊

一段4技 → 3技 → 1技 → 二段4技 → 普攻 → 三段4技

第一段大絕減速後貼近,技能與普攻間穿插後續飛針,維持被動傷害。

聖霧團戰

2技 → 3技 → 1技 → 4技 → 普攻

在聖霧邊緣作戰,逼迫遠程敵人進入範圍,再集中攻擊前排或落單目標。

實戰節奏

前期

清野時先用普攻疊滿一技層數,再用中心線命中大型野怪;三技提供位移與攻速,但在河道資訊不足時不要隨意交掉。前期以完整清野和反蹲為主,避開強勢物理打野的正面入侵。

中期

納什之牙 → 暮夜與黎明 → 死亡之帽為預設前段順序。Q 中心傷害、E 重置與 W 區域保護支援持續輸出,納什接暮夜後再補魔攻。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

不要第一時間越過前排追後排;先靠百分比傷害疊征服者,再用三技與後續大絕追擊。聖霧的位置與移動時機決定能否持續輸出。

對局與隊伍配合

貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

史加納

較難處理

拉姆斯慨影阿姆姆

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

保留第二輪技能

虛空之杖 → 中婭沙漏

敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。

敵方爆發能直接擊殺你時,以中婭沙漏取代末件;主動效果占成裝格。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

擋關鍵先手

虛空之杖 → 女妖面紗

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

需要持續重創

虛空之杖 → 黑魔禁書

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。貼身持續傷害適合處理高生命前排;要接近目標才能發揮,結界不能代替所有控制與近戰傷害防護。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690640
基礎物防5248
每級生命成長120136

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