起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。跑速轉成進場角度,範圍技能適合長戰;衝太深或被減速後容易與隊友脫節。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
魔劍正宗 → 黑色切割者:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
鬼步+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
魔劍正宗 → 黑色切割者:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


鬼步+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以逸騎刃擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

獲得等同於額外跑速一定比例的攻擊力,因此鬼步、三技與移速裝備都能直接提高傷害。

蓄力揮舞武器造成範圍物理傷害;完整蓄力命中英雄或大型野怪會暴擊、提高跑速並強化下一次施放。 7.2b 額外跑速調整為 18%。

短時間提高雙防並對周圍造成魔法傷害,赫克林會依自己與隊友對範圍內敵人的傷害回復生命。

持續提高跑速並無視單位碰撞,下一次普攻依移動距離造成額外物理傷害與擊退。

帶領幽魂騎兵向前衝鋒,造成魔法傷害並使終點附近敵人恐懼逃離。
跑速轉成進場角度,範圍技能適合長戰;衝太深或被減速後容易與隊友脫節。
3技加速 → 鬼步 → 強化普攻擊退 → 1技 → 2技續航
從側面繞到目標後方再撞回隊友,不要過早普攻中斷三技加速。
4技恐懼 → 2技 → 1技 → 3技追擊 → 擊退核心
大絕穿過前排恐懼後排,落地開二技,再用三技把關鍵目標推離隊伍。
蓄力1技 → 2技 → 普攻 → 強化1技 → 3技調位
完整蓄力一技命中後保持強化循環,二技範圍內持續輸出能顯著提高生存。
一技完整蓄力命中大型野怪後可提高跑速並強化下一次一技,清野時維持節奏。Gank 從側面開三技繞到敵人身後,把目標撞回隊友方向。7.2b 一技跑速降低後,入侵與早期強開要更依賴線權,避免長距離追擊浪費節奏。
魔劍正宗 → 黑色切割者 → 死亡之舞為預設前段順序。Q 持續施放與 E 跑速角度決定追擊,魔劍需先疊滿才能進化魔劍正宗。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。 魔劍必須疊滿才進化魔劍正宗,購買與進化不要混為一談。
不要從正面直接撞進完整控制鏈,應先繞側或等待敵方關鍵技能交出。二技提供雙防與範圍吸血,進場後立刻開啟並持續用一技輸出。
跑速轉成進場角度,範圍技能適合長戰;衝太深或被減速後容易與隊友脫節。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
別讓對手利用牆邊和普攻距離免費拉扯,先處理視野及隊友跟進。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
愛歐尼亞之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
守護天使 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。跑速轉成進場角度,範圍技能適合長戰;衝太深或被減速後容易與隊友脫節。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。跑速轉成進場角度,範圍技能適合長戰;衝太深或被減速後容易與隊友脫節。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎物防 | 46 | 42 |
| 每級物防 | 5 | 5.4 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |