起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 S。多種範圍控制與清線提供穩定團戰價值;選招負擔、無位移及缺少完整數值表讓S+缺乏足夠把握。 多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。
黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黑魔禁書:便宜100金,重創功能未改;需要處理敵方回復時再買,不能單憑降價變成每局核心。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黑焰火炬 → 無限寶珠:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補壓低血線後的收尾。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以主題:厄禍筆法承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。
預設1至15級主Q、副E、W最後,7級點滿Q;大絕在5/9/13級優先。升級的是主題,九個子技能不各自花技能點。
本頁配置、加點與本站評級已完成覆核;以下只有技能局部數值缺少足夠的等級/技能加速條件,不影響整份攻略狀態。
官方7.3a/7.3b已公布的QQ、QW增傷係數、R引爆,以及被動、WW護盾、WE基礎傷害、EE距離與傷害均採已確認值;未補造公告沒有提供的完整表。
四個主動技能的基礎冷卻及部分未公告完整成長表,逐項列於該技能的待確認說明;舊截圖數字保存於來源紀錄,不再置於現行技能摘要。

傷害技能命中敵方英雄後,以筆跡標記目標 4 秒。
再次以傷害技能命中標記敵人,消耗筆跡並引爆範圍魔法傷害;7.3b為30–280(隨等級)+25%魔攻。每項技能只能對同一目標觸發此效果一次。
本段傷害採官方7.3b公告;舊7.3a數值保留於歷史紀錄,未公布的完整各級數值不補推測表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

傷害主題:選取主題後,再選擇三種施法之一;同主題共用冷卻。
1 → 1|壞滅熾燄:火球命中後範圍爆炸;7.3a傷害為50/85/120/155+70%魔攻+4%/5%/6%/7%目標最大生命。
1 → 2|震顫轟雷:延遲攻擊遠距目標;對受硬控或單獨命中的目標,依已損失生命提高傷害的係數在7.3a改為100%/150%/200%/250%。本次公告未列完整基礎傷害成長,不沿用舊截圖的最高傷害作現行斬殺線。
1 → 3|熔岩裂隙:畫出往前爆發的火柱並留下岩漿;噴發與岩漿持續傷害分開計算,區域能限制走位。舊截圖的單一等級數字不再冒充完整成長表。
同一主題內三種施法共用該主題冷卻;升級的是主題,不是把九個子技能各自分配技能點。
局部待確認:Q各級零技能加速基礎冷卻、震顫轟雷完整基礎傷害與熔岩裂隙各級數值。舊截圖9.5秒未記錄技能等級與技能加速,已移到來源紀錄,不作現行固定冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

增益主題:提供移動、護盾或回魔效果;同主題共用冷卻。
2 → 1|川流湍急:畫出直線水流,提高自身與友軍跑速,協助轉線或拉開距離。舊截圖的4秒/30%未標完整等級條件,不作全等級固定數值。
2 → 2|明鏡止水:在目標位置創造持續3秒的防護水池;7.3b初始護盾為50/70/90/110+30%魔攻,逐漸增強至最大98/118/138/158+60%魔攻。最大護盾是上限,不與初始護盾相加。原來源記錄的1.5秒增強過程與對其他友軍減少15%護盾未在本次公告改動。
2 → 3|迴旋光暈:畫出三道光暈圍繞自身,下三次技能或普攻附帶額外魔法傷害並在命中時回魔。7.3b官方額外基礎傷害為20/30/40/50;魔攻係數與完整回魔成長表尚未由本輪官方公告核定,不把舊截圖45回魔當作全等級值。
同一主題內三種施法共用該主題冷卻;升級的是主題,不是把九個子技能各自分配技能點。
局部待確認:W各級零技能加速基礎冷卻、川流湍急完整跑速/持續時間成長及迴旋光暈完整回魔數值。舊截圖17秒不再作現行固定冷卻;官方已公布的明鏡止水與迴旋光暈基礎傷害正常顯示。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

控制主題:阻止突進、限制走位或集中敵人;同主題共用冷卻。
3 → 1|死神面影:發射鬼面,對第一名命中的敵人造成魔法傷害並恐懼;適合預留來阻止正面突進。舊截圖70+70%魔攻/1秒是單一等級觀察,不作全等級固定值。
3 → 2|深淵凝視:在目標位置畫出提供視野的魔眼,鎖定最近的敵方英雄並發射追蹤導彈;命中造成魔法傷害、定身並揭露位置。舊截圖70+70%魔攻/1.25秒定身不是完整成長表。
3 → 3|碎骨大顎:7.3b施放距離為7,傷害60/110/160/210+60%魔攻,並調整顎部命中框(官方未列精確尺寸)。將命中敵人拉向中心;原來源記錄的40%緩速於1.25秒內衰減,本次公告未調整。
同一主題內三種施法共用該主題冷卻;升級的是主題,不是把九個子技能各自分配技能點。
局部待確認:E各級零技能加速基礎冷卻,以及死神面影/深淵凝視的完整傷害和控制時長表。舊截圖13秒不作現行固定冷卻;碎骨大顎已公布的7.3b距離與傷害維持官方數值。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射絕望幻象並附著在敵方英雄身上,形成逐漸擴大的領域,最後引爆。
領域持續造成傷害並逐步加深緩速;舊截圖的每秒10+5%魔攻未記錄完整技能等級,不能當作全等級固定傷害。
領域引爆時的7.3a魔法傷害為200/300/400+70%魔攻。
附著的敵方英雄提前陣亡也會引爆領域,不必一定等待擴張結束。
局部待確認:R各級零技能加速基礎冷卻及完整持續傷害表。舊截圖70秒未記錄技能等級/技能加速,已移到來源紀錄;最終引爆傷害採官方7.3a數值。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。
3→3:碎骨大顎 → 1→1:壞滅熾燄 → 命中後拉開
手機先選主題再選子技能;EE範圍為現行7格,接QQ須重新選Q主題。兩個不同技能命中才觸發被動,不保證無條件必中。
3→1:死神面影 → 1→2:震顫轟雷
先EQ命中恐懼,再預判QW延遲落雷;未控制到人時可保留Q,不連按兩個E子技能。
2→3:迴旋光暈 → 1→3:熔岩裂隙 → 3→3:碎骨大顎 → 4技:絕望螺旋
先準備WE再用QE鋪地,EE把可命中的目標移進傷害區。選錯主題時按清洗毛筆取消後,才回到一般選單施放R;同主題共用冷卻。
選取主題後,大絕按鈕改為清洗毛筆,按下即可取消目前主題,回到原本技能選單。
主一技、副三技、最後二技;大絕可升時優先。加點提升整個主題,不是逐一提升九種子技能。
預設已含黎安卓;高魔防時以虛空之杖替換幽魂之花,兩件百分比穿透不要並列。
護盾妨礙集火時可由帽子格改海洋之戟;若先前已換中婭保命,不要把必需的保命格又覆蓋。
女妖面紗擋先手技能,不等同解控。
以黑魔禁書提供重創。
用一技清線與消耗,三技保留應付突進;二級可依控制或續航需求先學三技或二技。
黑焰火炬 → 無限寶珠 → 黎安卓的折磨為預設前三件。黑焰與寶珠後第三件黎安卓,幽魂之花補穿透,帽子末件;全部情境配置同步五件基準,不再重複建議買已裝備的黎安卓。
先看敵方控制與進場技能,再選傷害、增益或控制主題;不要急著交掉自保。
多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
黑焰與寶珠後第三件黎安卓,幽魂之花補穿透,帽子末件;全部情境配置同步五件基準,不再重複建議買已裝備的黎安卓。
避開可連續E的小兵路徑,重要投射物等待風牆空窗再交。
Q旋風就緒時拉開直線,E靈體進場後避開返回路徑,等收身再重設站位。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
死墓之花 → 虛空之杖
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
死亡之帽 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高魔防














幽魂之花替換虛空之杖,保留黎安卓持續傷害。
大量護盾














帽子替換海洋之戟,犧牲面板魔攻取得破盾。
法術先手














帽子替換女妖面紗;女妖不是主動解控。
高回復














寶珠替換黑魔禁書,先重創小件過渡。
突進爆發














寶珠替換中婭沙漏,保留穿透與持續傷害。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 S。多種範圍控制與清線提供穩定團戰價值;選招負擔、無位移及缺少完整數值表讓S+缺乏足夠把握。 多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。
舊截圖9.5秒缺少等級/技能加速;QW完整基礎傷害與QE各級數值未取得足以核定的當前實機條件。移除摘要的固定冷卻,不拿舊截圖最大傷害計算斬殺。
舊截圖17秒缺少等級/技能加速;WQ跑速/時長與WE完整回魔成長表未核定。WW官方護盾及WE官方基礎傷害已確認,沒有整個W都標不可信。
舊截圖13秒缺少等級/技能加速;EQ/EW全級傷害和控制時長未核定。EE官方7.3b距離7、60/110/160/210+60%魔攻已確認。
舊截圖70秒缺少等級/技能加速,持續傷害也只單一等級;外站技能第四欄目前列Wash Brush取消選單,不能當成大絕資料。官方R引爆200/300/400+70%魔攻維持顯示。
調整為 S。多種範圍控制與清線提供穩定團戰價值;選招負擔、無位移及缺少完整數值表讓S+缺乏足夠把握。 多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 40–285(隨等級)+30%魔攻 | 30–280(隨等級)+25%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 初始護盾 | 60/80/100/120+35%魔攻 | 50/70/90/110+30%魔攻 |
| 最大護盾 | 108/128/148/168+71%魔攻 | 98/118/138/158+60%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 額外基礎傷害 | 30/40/50/60 | 20/30/40/50 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 命中框 | 原命中框 | 顎部命中框最佳化;未公布精確尺寸 |
| 施放距離 | 7.5 | 7 |
| 傷害 | 70/120/170/220+70%魔攻 | 60/110/160/210+60%魔攻 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 33–333(隨等級)+33%魔攻 | 40–285(隨等級)+30%魔攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 50/90/130/170+75%魔攻+4%/5%/6%/7%目標最大生命 | 50/85/120/155+70%魔攻+4%/5%/6%/7%目標最大生命 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 依已損失生命提高傷害的係數 | 150%/200%/250%/300% | 100%/150%/200%/250% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 爆炸傷害 | 250/350/450+75%魔攻 | 200/300/400+70%魔攻 |
舊截圖轉錄為7.1%魔攻,外部資料為71%,此前沒有足夠證據覆寫。
7.3b英繁官方一致列舊最大護盾71%魔攻、新最大護盾60%魔攻;現行頁改用官方7.3b完整護盾數值。
技能摘要列9.5/17/13/70秒截圖冷卻,其他局部傷害、時長與回魔也只有單一等級轉錄,缺少完整等級及技能加速條件。
移除四個摘要的截圖冷卻,保留可核定的官方7.3a/7.3b現行數值及全部歷史附錄;未核定的完整表只在對應技能列待確認。原轉錄保留於本筆來源紀錄,不冒充零加速/全等級數值。