起手裝備
長劍

被動攻速提高但附傷與一技回血下修,一技物攻係數提高;先確保殘血兵可刷新,再交位移,純坦配置更難靠基礎傷害撐輸出。
維持 A。兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
殞落王者之劍 → 海妖殺手:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補持續普攻輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:血脈、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
攻速(依等級):3%–17% → 11%–25%
傷害(依等級):25–150 + 30%額外物攻 → 10–80 + 20%額外物攻
物攻係數:65% → 80%
治療量:11%/14%/17%/20%物攻 → 9%/11%/13%/15%物攻
殞落王者之劍 → 海妖殺手:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補持續普攻輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:血脈、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以利刃衝擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中敵人會疊加攻速;滿層後普攻造成額外魔法傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

突進到敵人身上造成物理傷害;擊殺目標或命中被標記敵人時刷新冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

蓄力時減少承受傷害且此蓄力不會被打斷;放開向前斬擊造成物理傷害,蓄力提升傷害。不是無敵或完全免傷。

先後放置兩片劍刃,劍刃交會時傷害、暈眩並標記命中的敵人。

射出大量劍刃傷害並標記英雄,落地後形成劍陣,穿越的敵人會被緩速。
兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。
1技收低血兵 → 1技再次刷新 → 3技第一片 → 3技第二片暈眩 → 1技突進 → 普攻
先透過士兵疊被動並準備回程路線,三技命中標記後再突進,確保一技能夠刷新。
4技命中 → 1技吃標記 → 普攻 → 3技暈眩 → 1技再次突進
大絕標記可先刷新一次一技,接著用三技再製造標記;每次突進之間穿插普攻提高輸出。
4技多人標記 → 1技切前排 → 1技轉後排 → 2技減傷 → 3技控制 → 1技收割
不要一次把所有標記吃完,依敵方位置保留可撤退或轉火的標記;受到集火時用二技降低承受傷害。
先用低血量士兵刷新一技並疊被動,滿層後才找長換血。三技兩片刀刃的角度比速度重要,沒有命中標記時不要把一技交到英雄身上。
殞落王者之劍 → 海妖殺手 → 死亡之舞為預設前三件,後接臨界點與守護天使。以滿被動連續普攻作為輸出條件,Q只在擊殺或消耗標記時刷新;水星鞋線保留中路魔傷與控制容錯,不採上路破船單推線。
避免從正面先手吃滿控制,等隊友開戰後切入後排。二技可降低承受爆發並避免被瞬間擊殺,蓄力時間不要貪到錯過位移窗口。
兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
殞落王者之劍 → 海妖殺手 → 死亡之舞為預設前三件,後接臨界點與守護天使。以滿被動連續普攻作為輸出條件,Q只在擊殺或消耗標記時刷新;水星鞋線保留中路魔傷與控制容錯,不採上路破船單推線。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換生化龐克鏈鋸之劍,保留技能穿透核心。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換生化龐克鏈鋸之劍,保留技能穿透核心。
先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換生化龐克鏈鋸之劍,保留技能穿透核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的守護天使的物防與復活保護會降低。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的守護天使的物防與復活保護會降低。
只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的守護天使的物防與復活保護會降低。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
守護天使 → 魔提斯深淵
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。兵線位移與標記刷新可創造連續近身;沒有可刷新目標時追擊能力下降,不能依靠純坦裝維持傷害。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 128 | 138 |