起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
三相之力 → 黑色切割者:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
三相之力 → 黑色切割者:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以滅龍一擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對同一敵人的首次普攻造成依其當前生命計算的額外物理傷害。

向前刺擊造成物理傷害並降低物防;命中帝國戰旗時會把嘉文拉向旗幟並擊飛沿途敵人。

獲得護盾並緩速周圍敵人,附近敵方英雄越多護盾越厚。

被動提高攻速;主動投下戰旗造成魔法傷害並為附近友軍提供攻速。

跳向指定英雄造成範圍物理傷害並生成環形地形,把自己與目標困在其中。
旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。
3技戰旗 → 1技穿旗 → 普攻 → 2技
戰旗接長矛擊飛後打一發被動普攻,開盾減速並結束短換血。
3技 → 1技 → 4技 → 2技
先用旗矛逼出位移,再用大絕封鎖;注意不要困住需要撤退的隊友。
4技 → 3技 → 1技 → 普攻
可以先大絕限制後排,再在圈內使用旗矛擊飛,或保留旗矛作為撤退手段。
前期用 Q 消耗降甲,E-Q 留來配合打野或撤退,不要空交位移。
三相之力→黑色切割者→史特拉克手套,先兼顧短換血與進場生命容錯;死亡之舞接續補物理承傷。物傷壓力很高時可交換第三、第四件順序。
後期大絕要鎖住無位移核心,也要留意別把自家後排一起困在危險區域。
旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:旗槍與地形能在轉團時提供價值,一技降甲也適合配合物理隊友;但旗槍同時是主要撤退工具,空掉後的長線單挑不及專職鬥士,因此不套打野 S。
三相之力與黑切維持;史特拉克手套提前到第三件,死亡之舞移到第四件。此順序先提供生命與混合爆發容錯,避免固定第三件只補物防;敵方物理傷害主導時可再提前死亡之舞。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:能持續命中有護盾目標時補破盾,護盾少不必固定買。
守護天使 → 巨蛇鋒牙
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方護盾多時,將守護天使換成巨蛇鋒牙;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:先重創小件過渡,需要穩定維持時才替換完整成裝。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對敵方回復多時,將守護天使換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:保住進場容錯,但復活仍需要隊友掩護。
目前配置已提供部分被物理爆發所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:依主要魔法威脅調整,已有命脈裝時不再疊另一件命脈。
守護天使 → 自然之力
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法威脅時,將守護天使換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |