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嘉文四世
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

嘉文四世 打野攻略

S

Jarvan IV · 本站邏輯評級

二級即可透過旗矛連招發動強勢 Gank,兼具擊飛、降防、團隊攻速與大絕地形封鎖。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 S。旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

三相之力 → 聖光美德:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補配合團戰保護隊友。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用堅定壁壘、骨甲、堅毅、凱旋,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

三相之力 → 聖光美德:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補配合團戰保護隊友。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 聖光美德
    聖光美德
  3. 自然之力
    自然之力

五件成裝

  1. 三相之力
    三相之力
  2. 聖光美德
    聖光美德
  3. 自然之力
    自然之力
  4. 冰霜之心
    冰霜之心
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 堅定壁壘
    堅定壁壘增加雙防及緩速抗性
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 凱旋
    凱旋參與擊殺英雄時回復生命

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用堅定壁壘、骨甲、堅毅、凱旋,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以滅龍一擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
戰爭律動
被動

戰爭律動

對同一敵人的首次普攻造成依其當前生命計算的額外物理傷害。

滅龍一擊
1 技

滅龍一擊

向前刺擊造成物理傷害並降低物防;命中帝國戰旗時會把嘉文拉向旗幟並擊飛沿途敵人。

光盾庇護
2 技

光盾庇護

獲得護盾並緩速周圍敵人,附近敵方英雄越多護盾越厚。

帝國戰旗
3 技

帝國戰旗

被動提高攻速;主動投下戰旗造成魔法傷害並為附近友軍提供攻速。

浩劫降臨
4 技

浩劫降臨

跳向指定英雄造成範圍物理傷害並生成環形地形,把自己與目標困在其中。

手機版連招與機制

旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。

二級旗矛 Gank

3技戰旗 → 1技穿旗 → 被動普攻 → 2技減速

從視野死角插旗接一技擊飛,落地打出被動百分比傷害,再開盾減速延長追擊。

旗矛接大絕

3技 → 1技擊飛 → 4技封鎖 → 2技

先用旗矛逼出位移,再用大絕封住無位移核心;確認隊友能進入輸出範圍再開。

大絕切割後撤

4技進場 → 2技護盾 → 3技戰旗 → 1技撤退/再擊飛

先以大絕分割敵陣,吸收第一波後用旗矛再次控制或穿牆離場。

實戰節奏

前期

二級就能用帝國戰旗接滅龍一擊擊飛,優先觀察有控制或敵方壓線的路線。旗矛也是主要穿牆位移,入侵前要確認施放後仍有撤退路線。

中期

三相之力 → 聖光美德 → 自然之力為預設前段順序。E 接 Q 擊飛和 R 地形分割服務隊友,三相後轉聖光與雙防承傷。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

依出裝擔任第一開戰或保排前排。大絕可以分割敵陣,也能用來阻擋刺客靠近後排;旗矛盡量命中多人並保留第二段位移角度。

對局與隊伍配合

旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

伊芙琳費德提克葛雷夫

較難處理

拉姆斯關夜曲

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

補物理破甲

雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。旗槍與大絕能直接切開戰場;封住隊友或空交旗槍都會降低團戰價值,須先看敵方位移。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690660
每級生命成長120130

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