起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
暮夜與黎明 → 殞落王者之劍:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
暮夜與黎明 → 殞落王者之劍:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以蓄力一擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻命中英雄或士兵會逐步提高攻速;可先藉兵線疊層再短換血,不把攻擊野怪當成相同的疊層來源。

跳向指定單位,敵方目標會受到物理傷害;可跳友軍、小兵與守衛調整位置。官方6.1b已恢復對守衛施放。

強化下一次普攻或跳斬,造成額外魔法傷害;接在普攻後使用可銜接下一擊。

進入防禦姿態閃避普攻並降低來自英雄的傷害,結束或重施時傷害及暈眩附近敵人。

被動每第三次連續普攻附加魔法傷害;主動揮擊附近敵人,命中英雄後依命中人數取得雙防,期間附加魔法傷害改為每兩次普攻觸發。
反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。
1技 → 普攻 → 2技重置 → 3技
跳斬貼近後立刻用二技重置普攻,最後開反擊風暴避免被反打。
開啟3技 → 1技跳斬 → 二段3技 → 普攻 → 2技
先開反擊風暴再跳入,使敵人難以躲開暈眩,接著用普攻重置輸出。
3技防普攻 → 1技貼近 → 4技命中英雄 → 普攻 → 2技重置
先安全貼近,再讓大絕揮擊命中英雄取得雙防與強化普攻頻率;不要在敵人範圍外空開大才跳入。
前期用 E 擋關鍵普攻後短換血,Q 不一定要跳敵人,也可留作撤退。
暮夜與黎明 → 殞落王者之劍 → 破船戰斧為主要成裝順序。三相改暮夜與黎明,搭殞落、破船與中婭;最後雅瑪蘭補雙防,避免把兩件咒刃同時放入預設。
邊線依視野與對手回防人數選擇分推;團戰等第一輪控制後貼近,讓大絕揮擊命中英雄再承受集火,保留跳友軍或守衛的退路。
反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
墨菲特降低攻速、慎格擋普攻、卡桑帝推離會破壞持續攻擊,反擊風暴不要只當傷害鍵。
三相改暮夜與黎明,搭殞落、破船與中婭;最後雅瑪蘭補雙防,避免把兩件咒刃同時放入預設。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將雅瑪蘭守護像換成黑色切割者;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 守護天使
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成守護天使;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將雅瑪蘭守護像換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍
面對治療/吸血多時,將雅瑪蘭守護像換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將雅瑪蘭守護像換成生化龐克鏈鋸之劍;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 基礎物防 | 46 | 44 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |