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賈克斯
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

賈克斯 打野攻略

B

Jax · 本站邏輯評級

普攻越久攻速越高,反擊風暴能閃避普攻並提供範圍暈眩;裝備成形後單挑與物件戰出色。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

暮夜與黎明 → 殞落王者之劍:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

暮夜與黎明 → 殞落王者之劍:前者提供施法與普攻交替的輸出,後者補普攻處理前排與續戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明
  2. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  3. 峽谷製造者
    峽谷製造者

五件成裝

  1. 暮夜與黎明
    暮夜與黎明
  2. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍
  3. 峽谷製造者
    峽谷製造者
  4. 中婭沙漏
    中婭沙漏
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 背水一戰
    背水一戰生命較低時增加傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 即刻衝擊
    即刻衝擊潛行或衝刺時觸發

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:W > E > Q

優先 W > E > Q,以蓄力一擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級2 技
  2. 2 級1 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級2 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級2 技
  7. 7 級2 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級1 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級1 技
  15. 15 級1 技
無情突擊
被動

無情突擊

普攻英雄或小兵可疊加攻速,最多5層;不把攻擊野怪計作此被動的疊層來源。

跳斬
1 技

跳斬

跳向可選取的敵方單位造成傷害,或跳向友軍及合法友方守衛撤退。官方6.1b已新增對守衛施放,不能誤用更早版本的不可跳眼限制。

蓄力一擊
2 技

蓄力一擊

強化下一次普攻造成額外魔法傷害並重置普攻。

反擊風暴
3 技

反擊風暴

短暫閃避普攻及帶命中效果的技能並減少來自英雄的傷害,結束或再次施放時傷害並暈眩附近敵人。

武器專精
4 技

武器專精

被動每第三次普攻造成額外魔法傷害。主動造成周圍魔法傷害,依命中的敵方英雄獲得雙防;期間被動改為每兩次普攻觸發。

手機版連招與機制

反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。

蓄暈 Gank

開啟3技 → 1技跳斬 → 二段3技暈眩 → 普攻 → 2技重置

先開反擊風暴再跳向敵人,讓暈眩更難躲;接普攻與二技重置完成爆發。

野區單挑

4技命中英雄增防 → 3技閃避 → 普攻 → 2技 → 1技追擊

大絕需命中敵方英雄才取得對應雙防,三技承接普攻或帶命中效果的技能;跳斬保留追擊或跳向友軍/合法友方守衛撤退。

切後排長打

1技進場 → 4技 → 普攻 → 2技重置 → 3技 → 持續普攻

跳入後讓大絕範圍命中英雄以獲得雙防,二技重置普攻;三技留給對方射手輸出窗口。

實戰節奏

前期

用二技重置普攻、三技閃避野怪普攻清營;被動攻速只由攻擊英雄或小兵疊加,不把野怪當疊層來源。Gank 先蓄三技再跳向敵人,留意暈眩時間。

中期

暮夜與黎明 → 殞落王者之劍 → 峽谷製造者為預設前段順序。W 重置普攻清營,E 閃避普攻及帶命中效果技能,R 命中英雄後增防;Q 可跳向合法友方守衛。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

進入能命中英雄的距離再開大取得雙防與強化普攻循環,三技留給敵方普攻核心。需要撤退時可跳向友軍或合法友方守衛,先確認距離與目標能否選取。

對局與隊伍配合

反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

易大師淣菈鏡爪

較難處理

艾克慨影卡力斯

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

莉莉亞|應對窗口

移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。

關|應對窗口

不要在其持續近戰輸出環境中硬站,留控制或位移離開長換血。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

補物理破甲

雅瑪蘭守護像 → 黑色切割者

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

對手已堆物防且你能多次造成物理傷害時,以黑切持續削甲。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

雅瑪蘭守護像 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

補重創

雅瑪蘭守護像 → 生化龐克鏈鋸之劍

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

需要穩定施加重創時改用鏈鋸;不要為重創破壞攻速或暴擊核心。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。反普攻與持續強化輸出適合邊線長戰;被技能消耗或被迫短戰時,不易打出完整循環。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
基礎生命690660
基礎物防4644
每級生命成長120130

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