起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
星蝕 → 巨蛇鋒牙:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
星蝕 → 巨蛇鋒牙:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以浩瀚無垠/電磁脈衝承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

切換武器型態後短暫提高跑速,讓近遠型態連招更流暢。

戰鎚型態跳向敵人造成範圍傷害與緩速;加農型態發射電磁彈,穿過加速門可提高速度、距離與傷害。

戰鎚型態產生電場並回復魔力;加農型態大幅提高接下來數次普攻的攻速。

戰鎚型態擊退敵人並依最大生命造成傷害;加農型態放置加速門,提高友軍跑速並強化電磁脈衝。

在水星加農與水星戰鎚間切換,改變技能組、攻擊距離與首次普攻效果。
加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。
加速之門 → 電磁脈衝
先放加速之門再發射電磁脈衝,大幅提升射程與傷害,用於消耗和清線。
切換戰鎚 → 近戰1技 → 近戰2技 → 普攻 → 近戰3技擊退
切換近戰後跳向目標,開啟電場並普攻,最後用擊退安全收尾。
加速之門 → 遠程1技 → 切換戰鎚 → 近戰1技 → 近戰2技 → 近戰3技
先以遠程加速砲壓低生命,再切近戰完成貼身爆發與擊退。
前期以炮形態 Q+E 消耗,錘形態只在能安全打一套或回魔時切入。7.2b 基礎物防降至 37,被近身後更容易掉血,遠程消耗後要更早拉開。
星蝕 → 巨蛇鋒牙 → 席利妲咒怨為主要成裝順序。星蝕、巨蛇與席利妲保留,第四件改破船支援邊線;無重盾時巨蛇可換妖夢,7.3b降價改善節奏。
後期避免正面先手,持續用遠程炮創造血量差,找到落單才切近戰收頭。
加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
伊瑞莉雅可借兵追擊,墨菲特與賽恩會吸收消耗;炮擊未命中時不要切錘硬追。
星蝕、巨蛇與席利妲保留,第四件改破船支援邊線;無重盾時巨蛇可換妖夢,7.3b降價改善節奏。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
目前配置已提供部分爆發/暴擊多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將守護天使換成魔提斯深淵;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
爆發之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
治療影響交戰時,用致死宣告取代本頁百分比物穿位,避免同時堆多件最後耳語路線。
情境
觸發:敵方沒有反覆厚盾時,改妖夢補跑速與物穿;7.3b售價2900,巨蛇不必每局固定。
巨蛇鋒牙 → 妖夢鬼刀
敵方沒有反覆厚盾時,改妖夢補跑速與物穿;7.3b售價2900,巨蛇不必每局固定。
敵方沒有反覆厚盾時,改妖夢補跑速與物穿;7.3b售價2900,巨蛇不必每局固定。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。