起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
魔劍正宗 → 巨蛇鋒牙:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
魔劍正宗 → 巨蛇鋒牙:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以浩瀚無垠/電磁脈衝承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

切換武器型態後短暫提高跑速,讓近遠型態連招更流暢。

戰鎚型態跳向敵人造成範圍傷害與緩速;加農型態發射電磁彈,穿過加速門可提高速度、距離與傷害。

戰鎚型態產生電場並回復魔力;加農型態大幅提高接下來數次普攻的攻速。

戰鎚型態擊退敵人並依最大生命造成傷害;加農型態放置加速門,提高友軍跑速並強化電磁脈衝。

在水星加農與水星戰鎚間切換,改變技能組、攻擊距離與首次普攻效果。
加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。
加農3技加速門 → 加農1技電磁砲 → 借加速門調位
先放加速門再發射電磁砲可提升速度、射程與傷害;門的位置也要讓自己能取得跑速。
加農1技消耗 → 加農2技超頻 → 切換戰鎚 → 戰鎚1技跳擊 → 戰鎚2技電場 → 超頻強化普攻 → 戰鎚3技擊退
加農Q壓血後開W再切戰鎚,Q/W後實際穿插超頻普攻,最後E擊退;只有安全近身才能把普攻打完。
切換戰鎚 → 1技貼近 → 2技持續傷害 → 3技擊退 → 切回加農 → 加速門撤退
敵人突進時可用戰鎚反打一套,擊退後切回遠程並利用加速門拉開,重新建立安全距離。
利用加農型態普攻與加速門電磁砲取得線權,對手接近時切戰鎚打短爆發再擊退。魔力與女神之淚層數要同步管理。7.2b 基礎物防降至 37,被近身後更容易掉血,遠程消耗後要更早拉開。
魔劍正宗 → 巨蛇鋒牙 → 席利妲咒怨為預設前三件。中路魔劍正宗先成形再巨蛇與席利妲,女神之淚儘早疊層;進化後為魔劍穆拉瑪那,並非重複購買。
不要在沒有視野時盲目切近戰,先維持遠程炮擊。確認敵方核心被壓低或控制後,再用型態切換跑速與戰鎚一技完成收割。
加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
中路魔劍正宗先成形再巨蛇與席利妲,女神之淚儘早疊層;進化後為魔劍穆拉瑪那,並非重複購買。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。
守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍
先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。
先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
守護天使 → 魔提斯深淵
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
爆發之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。加速炮可遠距壓血,近戰形態可收尾;技能與魔力管理要求高,炮被前排擋住時需換角度。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。