起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。射程切換與擊殺重置能放大團戰優勢;首個擊殺前需要保排,不能把重置當成保證。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
蒐集者 → 狂暴利刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+鬼步。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以鬼靈精怪!承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

參與擊殺敵方英雄、史詩野怪或摧毀敵方建築後進入狂躁,大幅提升跑速與總攻速,並回復部分已損魔力。

切換迷你砲與火箭發射器;迷你砲連續普攻可疊加攻速,火箭則消耗魔力、提高射程並造成範圍傷害。

發射遠距電擊,對第一個命中的敵人造成物理傷害、緩速並揭露其視野。

投出三枚延遲啟動的咬咬手榴彈;敵方英雄碰到時會被定身並中斷位移,之後爆炸造成魔法傷害。

發射全圖火箭,飛行越遠速度與傷害越高;命中第一位敵方英雄後爆炸,並依目標已損生命造成額外傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
射程切換與擊殺重置能放大團戰優勢;首個擊殺前需要保排,不能把重置當成保證。
1技切火箭 → 遠距普攻 → 2技緩速 → 追擊普攻
先用火箭射程安全摸血,目標退離兵線或走位受限時再接二技。火箭會持續耗魔,完成一輪消耗後切回迷你砲補兵。
2技緩速 → 3技封退路 → 1技切迷你砲 → 普攻疊攻速 → 持續輸出 → 滿層追擊
二技命中後把咬咬手榴彈放在目標撤退方向或突進路線,再切迷你砲疊攻速。敵方有強開時,三技應優先保留作自保。
1技火箭輸出 → 攻擊安全目標 → 2技留人 → 4技處理殘血 → 被動狂躁 → 加速追擊
先從最大射程輸出前排,等殘血目標出現再用大絕補傷害。狂躁觸發後先重新站位,再依距離切換武器追擊,不要因加速直接衝進控制範圍。
以迷你砲穩定補刀,只有需要安全補兵或消耗時切換火箭;火箭每次攻擊都會消耗魔力。沒有河道視野或敵方仍保有突進時,咬咬手榴彈要留作自保,不要隨意拿來清兵。
蒐集者與狂暴利刃後,第三件多明尼克先補穿甲,颶風第四件再擴大火箭團戰覆蓋。先打安全前排等第一個參與擊殺觸發狂躁,利用鬼步和充能跑速走位,不為追重置越過保排。
站在前排後方以最大安全距離普攻,狂躁觸發後先調整站位再追擊。大絕主要處理殘血英雄;它不會直接撞擊野怪,只有命中鄰近英雄後的爆炸可能波及野怪,因此不能把直接射向龍坑當成穩定搶龍連招。
射程切換與擊殺重置能放大團戰優勢;首個擊殺前需要保排,不能把重置當成保證。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
伊澤瑞爾消耗、燼遠距定身會壓低開戰血量,圖奇可從側面開大;保留手榴彈在自己退路,等對方露面後再決定是否追擊。
下列輔助配合以技能互動為依據。瑟雷西、露璐、米里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
鉤鎖與燈籠兼具開戰、保命,能幫吉茵珂絲安全等到被動重置。
護盾、加速與變形能保護吉茵珂絲持續輸出並追擊重置。
增程與解控能提升火箭輸出空間,讓吉茵珂絲更安全觸發收割節奏。
依吉茵珂絲的武器切換普攻與擊殺後重置路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
吉茵珂絲保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分武器切換普攻與擊殺後重置或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;吉茵珂絲仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。射程切換與擊殺重置能放大團戰優勢;首個擊殺前需要保排,不能把重置當成保證。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。射程切換與擊殺重置能放大團戰優勢;首個擊殺前需要保排,不能把重置當成保證。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級物攻 | 4.5 | 4 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 50 / 45 / 40秒 | 60 / 50 / 40秒 |
| 傷害 | 25 / 35 / 45 + 15% × 額外物攻至250 / 350 / 450 + 150% × 額外物攻 | 25 / 35 / 45 + 12% × 額外物攻至250 / 350 / 450 + 120% × 額外物攻 |