起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用植物學家、絕對專注、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用植物學家、絕對專注、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以星火熾刃承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

隨等級與技能點成長逐步升華,獲得攻速、跑速、遠程攻擊與範圍火焰波等強化。

射出光刃造成魔法傷害、緩速並降低目標雙防。 7.2b 魔力消耗為 70/80/90/100,傷害為 60/100/140/180。

治療自己與一名友軍並提高兩人的跑速。 7.2b 魔力消耗為 75/80/85/90,治療為 60/95/130/165 + 30%魔攻。

被動讓普攻附加魔法傷害;主動強化下一次普攻,造成依目標已損生命計算的額外範圍傷害。

使自己或友軍短暫無敵,延遲後召喚聖劍對周圍敵人造成魔法傷害。
等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。
1技 → 普攻 → 3技強化普攻
一技減速並削弱抗性後接普攻,最後用三技依已損生命收尾。
2技 → 1技 → 普攻 → 3技
二技加速自己或隊友,保持安全距離持續普攻,不要為了追擊走入控制範圍。
4技 → 1技 → 普攻 → 3技
敵方爆發落下前開大,無敵結束後利用範圍傷害與遠程普攻反打。
前期以安全吃兵為第一目標,必要時放棄幾隻兵避免被越塔。7.2b 傷害與治療下修後更不適合硬換血,優先保住經驗與安全補兵。
納什之牙 → 暮夜與黎明 → 死亡之帽為主要成裝順序。納什、暮夜、死亡之帽保留,後段虛空與寶珠成形;第一件前以吃經驗優先。
後期保持後排輸出,等對方突進交技能後再開大反打,不要過早浪費無敵。
等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
賈克斯追擊、納瑟斯枯萎與墨菲特強開都能壓縮射程優勢;光盾用於保住第一波生存。
納什、暮夜、死亡之帽保留,後段虛空與寶珠成形;第一件前以吃經驗優先。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
無限寶珠 → 中婭沙漏
面對爆發/暴擊多時,將無限寶珠換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將無限寶珠換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
無限寶珠 → 女妖面紗
面對魔法傷害多時,將無限寶珠換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將無限寶珠換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
無限寶珠 → 黑魔禁書
面對治療/吸血多時,將無限寶珠換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將無限寶珠換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。