起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用植物學家、絕對專注、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
納什之牙 → 暮夜與黎明:前者提供持續普攻的魔法輸出,後者補施法與普攻交替的輸出。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用植物學家、絕對專注、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以星火熾刃承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

隨等級與技能點成長逐步升華,獲得攻速、跑速、遠程攻擊與範圍火焰波等強化。

射出光刃造成魔法傷害、緩速並降低目標雙防。 7.2b 魔力消耗為 70/80/90/100,傷害為 60/100/140/180。

治療自己與一名友軍並提高兩人的跑速。 7.2b 魔力消耗為 75/80/85/90,治療為 60/95/130/165 + 30%魔攻。

被動讓普攻附加魔法傷害;主動強化下一次普攻,造成依目標已損生命計算的額外範圍傷害。

使自己或友軍短暫無敵,延遲後召喚聖劍對周圍敵人造成魔法傷害。
等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。
1技減速降防 → 普攻 → 3技強化普攻 → 拉回距離
一技命中後再接普攻與三技,利用減速完成傷害;前期打完立刻退回安全位置,不要延長換血。
2技治療加速 → 1技減速 → 持續普攻 → 3技斬殺
二技同時提升自己與友軍跑速,可用來保持輸出距離;三技依已損生命造成額外傷害,留在最後收尾。
4技無敵 → 調整輸出位置 → 1技降防 → 持續普攻 → 3技收尾
敵方主要爆發落下前開大,不要過早浪費無敵;聖劍落下後立即重新拉距離並持續輸出。
把經驗與安全補兵放在第一順位,三技遠程強化普攻用來收危險兵線。面對強勢遠程或刺客時不要爭無意義線權,二技加速與治療保留作撤退。7.2b 傷害與治療下修後更不適合硬換血,優先保住經驗與安全補兵。
納什之牙 → 暮夜與黎明 → 死亡之帽為預設前三件。納什與暮色與黎明維持普攻成長,帽子穿透再補寶珠;沒有把早期弱勢誤當必須出射手純暴擊。
維持後排射手站位,利用範圍火焰波打前排即可。敵方切入時開大擋掉核心爆發,無敵結束後再以高攻速與範圍普攻完成反打。
等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
納什與暮色與黎明維持普攻成長,帽子穿透再補寶珠;沒有把早期弱勢誤當必須出射手純暴擊。
大絕前可透過兵線施壓;取得R後與隊友保持距離配合,不追入無視野區。
斜向離開暗黑法球與推球直線,E交出後才接近;不要追過既有球的位置。
同時注意本人與球的位置,避免站在球附近讓QW和R一起命中。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。等級與裝備成形後普攻威脅高,大絕可保核心;前期線權弱,隊伍必須承擔等待成長的代價。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。