起手裝備
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7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雷霆風暴 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。
雷霆風暴 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供魔攻爆發;沒有命中仍無收益,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以雷電手裡劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中會附加風暴印記;同一目標累積三層時暈眩並回復能量。

投擲手裡劍,對第一個命中的敵人造成魔法傷害並附加印記。

被動每數次普攻強化並附加印記;主動電擊附近帶印記的敵人造成傷害並再加一層。

化為閃電提高跑速並可穿越單位,穿過敵人造成傷害與印記,結束後提高攻速。

召喚雷暴持續攻擊附近英雄,重複附加印記並造成魔法傷害,是主要團戰控場技能。
範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。
1技標記 → 強化普攻標記 → 2技第三層 → 普攻輸出
先用一技與強化普攻疊兩層,再用二技觸發第三層暈眩;暈眩期間補普攻後立刻拉開。
閃現進場 → 4技雷暴 → 2技引爆印記 → 1技補傷害 → 有換入中婭才使用
閃現R後等印記累積再W觸發暈眩;預設五件沒有中婭,只有情境換入才可在此啟動,否則準備撤出集火。
3技加速切入 → 4技覆蓋後排 → 2技暈眩 → 1技收尾 → 結束雷鎧後走位
三技從視野外快速接近,命中敵人可回復能量;大絕與二技完成控制後,依局勢追擊或撤離。
用一技與強化普攻疊印記,二技留到能觸發第三層暈眩時再使用。三技是最重要的進退手段,敵方打野位置不明時不要為了清線穿過整波士兵。
雷霆風暴 → 海克斯科技火箭腰帶 → 死亡之帽為預設前三件。雷霆風暴先成形再火箭腰帶、帽子;預設五件沒有中婭,連招已改為只有情境換入時才使用。
等敵方後排重疊或關鍵控制交出,從側面E或閃現R進場,再用W累積三印記暈眩。若情境換入中婭才安排其保命窗口;預設裝不能憑空使用沙漏。
範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
雷霆風暴先成形再火箭腰帶、帽子;預設五件沒有中婭,連招已改為只有情境換入時才使用。
黃牌可用時避免直接貼臉,處理兵線後回報大絕動向,不跟進無視野落點。
以凱能的控制與撤退技能管理換血;重要反開技能未交時不強行進入對手範圍。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
無限寶珠 → 中婭沙漏
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
無限寶珠 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
無限寶珠 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
無限寶珠 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。範圍暈眩可懲罰聚集站位;進場依賴角度與閃現,沒有大絕時要先用遠距技能周旋。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 660 | 600 |
| 每級生命成長 | 120 | 130 |