起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 A。孤立爆發與位移重置適合抓落單;敵方貼在一起時核心條件消失,須等戰場分散。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





黑暗收割:壓低敵方血線後才有收割收益,不能為疊層越過前排。其餘選用即刻衝擊、傲慢、眼球收集器、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以孤獨的恐懼承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

當敵方失去卡力斯視野時,下一次對英雄的普攻會造成額外魔法傷害並緩速。利用草叢與大絕反覆刷新可提高爆發。

以利爪斬擊造成物理傷害;目標處於孤立狀態時傷害大幅提高。進化後增加攻擊距離,並返還對孤立目標施放時的部分冷卻。

發射尖刺造成物理傷害,站在爆炸附近時會回復生命。進化後追加多枚尖刺,揭露並大幅緩速命中的敵人。

跳向指定區域並對落點造成物理傷害。進化後增加距離,參與擊殺英雄時會重置冷卻。

被動讓卡力斯在提升大絕等級時進化一項技能;主動進入隱形並獲得跑速,可在短時間內再次施放。
孤立爆發與位移重置適合抓落單;敵方貼在一起時核心條件消失,須等戰場分散。
4技隱形接近 → 被動普攻 → 1技 → 2技 → 4技換位
先用隱形刷新被動,普攻後接一技吃滿孤立傷害,再用第二段大絕重新隱形躲技能或追擊。
2技緩速 → 3技跳入 → 1技 → 普攻 → 擊殺後重置跳離
先用進化二技確認緩速與孤立,再跳入收割;只有確定能取得擊殺重置時才使用三技進場。
1技孤立傷害 → 普攻 → 2技回血 → 1技 → 重擊收尾
大型物件通常符合孤立條件,一技冷卻短且傷害高;保留重擊配合一技同時打出,降低被搶風險。
前四級以快速清野與保留血量為主,五級優先進化一技,提高孤立目標的清野與單挑效率。Gank 時先確認敵人附近沒有兵線或隊友,孤立標記成立後再用大絕隱形貼近。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙成形後,依刺客/孤立爆發/收割重置定位處理團戰與兵線;第三件接席利妲咒怨。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
團戰不要擔任第一進場,等待敵方技能交完或殘血目標脫離隊伍,再利用三技進場收割。完成擊殺後若進化三技,可立刻重置跳躍離場或追下一人。
孤立爆發與位移重置適合抓落單;敵方貼在一起時核心條件消失,須等戰場分散。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
中
觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。
巨蛇鋒牙 → 夜色緣界
對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。
巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。
仍維持五件成裝。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。孤立爆發與位移重置適合抓落單;敵方貼在一起時核心條件消失,須等戰場分散。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。孤立爆發與位移重置適合抓落單;敵方貼在一起時核心條件消失,須等戰場分散。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 640 |
| 每級生命成長 | 120 | 128 |