起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。控制與位移可保排或隔離敵人;切換進攻姿態會犧牲承傷,不能一面切後一面當唯一坦克。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
寒冰霸拳 → 無盡絕望:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、堅毅、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
寒冰霸拳 → 無盡絕望:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用爆破、回春、堅毅、背水一戰,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以恩屠浮強擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

傷害技能會標記敵人;下一次普攻消耗標記造成額外傷害,拼死一搏期間效果更強。

短距揮擊造成傷害與緩速;連續命中可累積層數,第三次會拉動並擊飛敵人。

蓄力時減傷並抵抗位移控制,釋放後衝撞、擊退及暈眩敵人。拼死一搏期間此技能會刷新並強化傷害與衝刺,但不再擊退或暈眩;兩種型態不可混用控制效果。

向指定方向突進並獲得護盾;朝友軍突進時距離更遠且可為其提供護盾。

擊退指定英雄,撞到地形時可將目標撞穿,自己跟進並進入拼死一搏。此型態強化技能,提供攻速、物理穿透與全能吸血,同時犧牲部分最大生命與雙防。
控制與位移可保排或隔離敵人;切換進攻姿態會犧牲承傷,不能一面切後一面當唯一坦克。
1技 → 普攻 → 3技護盾 → 2技蓄力
一技命中後穿插普攻,三技取得護盾並用二技抵抗控制或推動敵人。
第三段1技 → 2技推牆 → 4技 → 1技 → 普攻
先用第三段一技拉近,將敵人推向牆體後大絕帶離戰場,進入全盛姿態追擊。
3技位移 → 2技 → 1技 → 4技
先用三技靠近隊友取得護盾,再用二技擋下進場,必要時以大絕帶走威脅。
前期以 Q 疊擊飛與 W 減傷交換,靠牆位置更容易製造控制。
寒冰霸拳 → 無盡絕望 → 荊棘之甲為主要成裝順序。寒冰、無盡絕望後提前荊棘,雅瑪蘭與石像鬼補多人的承傷;末件由午時斗篷改主動護盾。
後期不要太早開大丟失坦度;確定能隔離並擊殺目標時才轉鬥士型態。
控制與位移可保排或隔離敵人;切換進攻姿態會犧牲承傷,不能一面切後一面當唯一坦克。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
菲歐拉、關、犽凝能懲罰開大後降低的坦度,先確認可隔離擊殺才轉型。
寒冰、無盡絕望後提前荊棘,雅瑪蘭與石像鬼補多人的承傷;末件由午時斗篷改主動護盾。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
石像鬼磐核 → 冰霜之心
面對坦克/普攻威脅時,將石像鬼磐核換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將石像鬼磐核換成冰霜之心;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
石像鬼磐核 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將石像鬼磐核換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將石像鬼磐核換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
石像鬼磐核 → 自然之力
面對魔法傷害多時,將石像鬼磐核換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將石像鬼磐核換成自然之力;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。控制與位移可保排或隔離敵人;切換進攻姿態會犧牲承傷,不能一面切後一面當唯一坦克。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。控制與位移可保排或隔離敵人;切換進攻姿態會犧牲承傷,不能一面切後一面當唯一坦克。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。