起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
妖夢鬼刀 → 三相之力:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
妖夢鬼刀 → 三相之力:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:敏捷、絕對專注,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以虎嘯龍吟/震驚百里承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

施放技能後,接下來兩次普攻會獲得額外攻速並回復能量。清野與持續作戰時應讓技能和普攻交錯,避免一次把技能全部按完。

第一段發出音波,對第一個命中的敵人造成物理傷害並揭露目標;命中後可再次施放,突進至目標並依其已損失生命提高傷害。

第一段向指定位置衝刺,落點附近有敵方英雄或野怪時獲得護盾;第二段強化接下來的攻擊,造成額外魔法傷害並提供全能吸血。普攻可縮短第一段冷卻。 7.2b 護盾提高至 100/160/220/280,全能吸血提高至 20/30/40/50%。

第一段重擊地面,對附近敵人造成魔法傷害並揭露位置;命中後可再次施放,使受到第一段影響的敵人緩速,效果會隨時間逐漸恢復。

猛踢一名敵方英雄,造成物理傷害並將其擊退。被踢飛的目標撞上其他敵人時,會對沿途敵人造成傷害並擊飛,是開戰、保排與搶角度的核心技能。 7.3d:基礎傷害為150/375/600。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。
1技第一段 → 1技第二段 → 普攻 → 3技第一段 → 普攻 → 3技第二段
一技命中後突進,穿插被動普攻再用三技緩速。適合一般 Gank 與追擊,但二段一技前要先確認敵方沒有把你帶進危險位置。
1技第一段 → 1技第二段 → 2技繞到身後 → 4技踢回 → 3技緩速
先用一技接近,再用二技穿到目標身後,把敵人踢向隊友。二技落點必須先看清楚,避免角度不足反而把目標踢走。
1技第一段 → 4技擊退 → 1技第二段 → 3技第一段 → 普攻 → 3技第二段
先用一技標記目標,再以大絕擊退並立刻用二段一技跟進,能同時完成位移控制與斬殺追擊。施放前要確認落點不會讓自己脫離隊友。
善用每次施放技能後的兩次強化普攻維持能量與清野效率。第一輪清野後優先觀察有控制或敵方壓線的路線,並利用前期單挑能力爭奪河蟹與入侵機會。
妖夢鬼刀 → 三相之力成形後,依鬥士/刺客/前期節奏定位處理團戰與兵線;第三件接席利妲咒怨。後兩件按情境調整,保留主要輸出循環或承傷功能。支援前確認重擊層數、充能與物件時間,沒有線權時先交換另一側資源。
後期傷害優勢會下降,重點改為尋找神龍擺尾的關鍵角度。可踢回敵方核心、踢開切入者保護後排,並保留重擊處理飛龍與巴龍。
前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
移速疊起來後不要徒步硬追,控制留到能確實命中的位置。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
中
觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。
巨蛇鋒牙 → 夜色緣界
對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。
巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。
仍維持五件成裝。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。前期機動與踢人可主動創造人數差;資源沒轉成物件時優勢容易流失,後期須重視保排。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 690 | 660 |
| 每級生命成長 | 120 | 132 |