起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以盛綻之舞承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

技能命中英雄或野怪會施加夢塵,持續造成最大生命比例魔法傷害;對大型野怪與英雄施加時會回復生命。

被動:技能命中會疊加跑速;主動旋轉香爐造成範圍魔法傷害,外圈額外造成真實傷害。

蓄力後猛擊目標區域造成魔法傷害,中心命中會造成大幅提高的傷害。

投擲種籽,落地造成魔法傷害、揭露與緩速;若沒有命中會沿地面持續滾動直到撞到敵人或地形。

讓所有帶有夢塵的敵方英雄逐漸睏倦後陷入睡眠;被傷害喚醒時會受到額外魔法傷害。
跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。
1技外圈 → 普攻 → 3技緩速 → 1技再掃
始終用一技外圈命中,疊跑速後繞開敵方技能,再回頭重複輸出。
1技命中多人 → 4技睡眠 → 2技中心 → 1技收尾
一技先替多人附上夢塵再開大,敵人睡著後用二技中心喚醒造成最高爆發。
3技遠距命中 → 4技 → 閃現接近 → 2技中心 → 1技
三技命中核心即可遠距開大,睡眠形成後閃現接二技中心與一技。
一技外圈會造成額外真實傷害,並透過被動跑速層數保持拉打。前期單挑較弱,優先完整清野接近五級,利用走位讓一技同時命中整個營地。
黎安卓的折磨 → 峽谷製造者 → 死亡之帽為預設前段順序。Q 外圈與跑速疊層支援持續魔傷,血書與隊友魔傷搭配而非重複購買虛空。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
維持四層跑速在戰場外圈反覆進出,避免站在原地硬吃控制。二技中心傷害極高,但應在敵人睡眠、被控制或無位移時使用。
跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
雅瑪蘭守護像 → 虛空之杖
敵方已堆魔防時補虛空之杖,避免只繼續增加面板魔攻。
敵方已堆魔防時補虛空之杖,避免只繼續增加面板魔攻。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
雅瑪蘭守護像 → 女妖面紗
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
主要死亡原因是單次技能開戰時改女妖;護盾被消耗後仍要後退。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
雅瑪蘭守護像 → 黑魔禁書
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
敵方回復妨礙集火且隊友無法維持重創時,改黑魔禁書;可先用遺忘寶珠過渡。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。跑速、外圈傷害與睡眠適合拉扯長戰;需要持續命中維持節奏,吃到可靠硬控就可能斷線。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。