Wild Rift Guide
麗珊卓
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

麗珊卓 中路攻略

A

Lissandra · 本站邏輯評級

用一技穿兵消耗並保留二技反制突進;中後期從牆側三技進場,依情況大絕敵方核心或自我冰封等待隊友收割。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

惡意 → 死墓之花:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

出裝順序與取捨

惡意 → 死墓之花:前者提供配合大絕的作戰窗口;大絕空窗需降低進攻,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

三件核心裝備

  1. 惡意
    惡意
  2. 死墓之花
    死墓之花
  3. 死亡之帽
    死亡之帽

五件成裝

  1. 惡意
    惡意
  2. 死墓之花
    死墓之花
  3. 死亡之帽
    死亡之帽
  4. 無限寶珠
    無限寶珠
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴
  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 死亡電刑
    死亡電刑爆發傷害
  2. 凌虐
    凌虐鎖定行動受限的敵軍
  3. 鎖鏈突擊
    鎖鏈突擊技能命中後以普攻觸發
  4. 眼球收集器
    眼球收集器擊殺時增加物攻/魔攻
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > W > E

優先 Q > W > E,以幽影碎冰承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級2 技
  3. 3 級3 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級2 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級2 技
  11. 11 級2 技
  12. 12 級3 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級3 技
  15. 15 級3 技
寒霜霸權
被動

寒霜霸權

附近敵方英雄死亡時生成冰霜奴魔,追擊敵人並在爆炸時造成傷害與緩速。

幽影碎冰
1 技

幽影碎冰

射出冰槍,命中首個敵人後碎裂並延伸,傷害與緩速後方敵人。

暴雪結界
2 技

暴雪結界

凍結附近敵人造成魔法傷害與定身。

急速冰刺
3 技

急速冰刺

向前放出冰爪;再次施放可瞬移到冰爪位置,是進場與逃生工具。

永凍墳地
4 技

永凍墳地

對敵人施放會凍結並傷害;對自己施放則進入無敵不可選取狀態並治療,周圍生成緩速傷害區。

手機版連招與機制

指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。

穿兵消耗

1技穿過士兵 → 普攻 → 拉回距離

一技命中第一個目標後會向後延伸,可隔著士兵消耗;完成後立刻後撤,避免被長手英雄反打。

冰爪先手

3技放冰爪 → 3技二段位移 → 2技定身 → 1技爆發 → 4技鎖定敵人

從視野外施放三技,位移落地後立即二技防止對手逃跑,再用大絕延長控制。

自我冰封開團

3技進場 → 2技多人定身 → 1技輸出 → 4技對自己 → 解除後再輸出

深入敵陣時將大絕施放自己,可躲避集火並製造範圍緩速;隊友跟上後再繼續輸出。

實戰節奏

前期

利用一技穿過士兵延伸傷害消耗,二技留給近戰英雄突進。三技冷卻較長,沒有視野時不要隨意往前方施放。

中期

惡意 → 死墓之花 → 死亡之帽為預設前三件。惡意後接死墓之花,提高團戰穿透與回復;寶珠補收割,中婭和自R是獨立保命窗口。

後期

優先控制切入己方後排的刺客,或在多人聚集時閃現進場。自我大絕與中婭分開使用,可連續創造兩段不可選取時間。

對局與隊伍配合

指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

劫阿卡莉飛斯

較難處理

魔甘娜逆命加里歐

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

惡意後接幽魂之花,提高團戰穿透與回復;寶珠補收割,中婭和自R是獨立保命窗口。

魔甘娜|應對窗口

黑盾在時不把全部控制交同一人,Q落空後才上前換血。

逆命|應對窗口

黃牌可用時避免直接貼臉,處理兵線後回報大絕動向,不跟進無視野落點。

加里歐|應對窗口

W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

魔防成形

高

觸發:高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。

魔防成形

死墓之花 → 虛空之杖

高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。

高魔防時幽魂之花替換虛空之杖,保留單一百分比穿透格,犧牲團戰回復換穿透。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

近身爆發

高

觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

關鍵法術先手

高

觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

關鍵法術先手

無限寶珠 → 女妖面紗

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

持續回復

高

觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

持續回復

無限寶珠 → 黑魔禁書

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

大量護盾

無限寶珠 → 水仙三叉戟

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

魔力之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。指定控制、範圍限制與自保大絕適合反開;交大絕保命就少了壓制目標的工具,傷害需要隊友接續。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

續戰力調整(官方附錄)

項目調整前調整後
每級生命成長120130

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