Wild Rift Guide
路西恩
PATCH 7.3f · 飛龍路 · 複核 2026-11-13

路西恩 飛龍路攻略

A

Lucian · 本站邏輯評級

靠技能後的雙槍被動與可反覆縮短冷卻的位移,打出密集短爆發與高機動拉扯;前中期壓制力強,但每個技能後都必須正確穿插普攻。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

被動第二發及一技係數提高,技能之間穿插普攻更值得;保留位移避開回擊,兩發打不完時不要為了吃滿加強硬追。

調整為 A。被動與一技增強提升短換血回報;短射程與滑步後的控制風險仍阻止上調到S。 技能接雙槍能快速完成短換血;射程短,滑步交進攻後容易被控制,不能一直站樁換射。

奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

7.3f 官方數值校正

查看調整前後數值

被動|光之獵手

第二發物攻係數:40/50/60% → 45/55/65%

一技|鋒芒貫穿

額外物攻係數:100% → 120%

出裝順序與取捨

奪魄之鐮 → 狂暴利刃:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻暴擊路線的第一輪換血。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 奪魄之鐮
    奪魄之鐮
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候

五件成裝

  1. 奪魄之鐮
    奪魄之鐮
  2. 狂暴利刃
    狂暴利刃
  3. 多明尼克的問候
    多明尼克的問候
  4. 無盡之刃
    無盡之刃
  5. 嗜血者
    嗜血者

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 遇強則強
    遇強則強對英雄造成更多傷害
  2. 兇蠻
    兇蠻普攻造成命中傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:敏捷
    傳奇:敏捷增加額外攻速
  5. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害

遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 光盾
    光盾

閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以鋒芒貫穿承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
光之獵手
被動

光之獵手

每次施放技能後,下一次普攻會連射兩發,是技能穿插普攻的核心。

7.3f 最新調整數值
第二發物攻係數
45/55/65%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
第二發傷害
40% / 50% / 60%物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

鋒芒貫穿
1 技

鋒芒貫穿

對指定目標射出穿透光束,並傷害其後方直線上的敵人。

7.3f 最新調整數值
額外物攻係數
120%

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

7.3 歷史數值
傷害
75 / 125 / 175 / 225 + 100% ×額外物攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

烈炎鐵血
2 技

烈炎鐵血

發射星形爆炸彈並標記敵人;攻擊被標記目標可提高跑速。

冷酷進擊
3 技

冷酷進擊

向指定方向短距位移,雙槍普攻可縮短冷卻,利於連招與拉扯。

赤色屠戮
4 技

赤色屠戮

朝指定方向持續射擊,可邊移動邊輸出;子彈數會隨暴擊率與暴擊傷害提高。

7.3 歷史數值
子彈數
20 + 20 ×暴擊率(每有10%暴擊率增加2發子彈)+(暴擊傷害- 2)× 20 ×暴擊率
每發子彈傷害
20 / 25 / 30 + 25%物攻+ 15%魔攻

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

手機版連招與機制

技能接雙槍能快速完成短換血;射程短,滑步交進攻後容易被控制,不能一直站樁換射。

基礎短換血

3技調位 → 被動雙槍 → 1技貫穿 → 被動雙槍 → 2技標記 → 被動雙槍

位移後把每次被動雙槍打完整,再銜接下一個技能;若敵方控制未交,三技改成橫向或向後使用。

穿兵安全消耗

1技穿過士兵 → 2技遠距標記 → 普攻觸發加速 → 3技撤離

只有目標在普攻範圍外時,才用穿兵一技接遠距二技消耗;進入安全普攻範圍後,每次技能之間先打完被動雙槍,避免直接用下一個技能覆蓋尚未消耗的被動。三技優先撤離。

團戰連射轉火

3技進入射程 → 被動雙槍 → 2技 → 被動雙槍 → 1技 → 被動雙槍 → 4技追擊收尾

每組雙槍都會縮短三技冷卻,讓路西恩能再次調整位置;大絕適合敵人撤退或自己無法安全普攻時使用。

實戰節奏

前期

路西恩的優勢來自每次施放技能後接上光之獵手雙槍,任何只丟技能不接普攻的換血都會浪費傷害。利用鋒芒貫穿穿過士兵消耗,冷酷進擊不要固定往前交;敵方控制仍在時,短位移更適合橫向躲招或撤退。

中期

奪魄之鐮與狂暴利刃成形後,以技能、雙槍交替完成短換血,利用充能跑速重新拉開;多明尼克第三件補穿甲。每組雙槍縮短三技冷卻,敵方硬控未交時位移橫向使用。

後期

後期面對長射程陣容時不要強行正面貼近,先用赤色屠戮壓低血量或逼走位,再尋找安全窗口輸出。位移要優先保命,攻擊最近的安全目標;只有確認敵方關鍵控制已交,才向前追擊。

對局與隊伍配合

技能接雙槍能快速完成短換血;射程短,滑步交進攻後容易被控制,不能一直站樁換射。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

汎凱莎婕莉

較難處理

法洛士煞蜜拉艾希

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

7.3c 飛龍路應對

法洛士與艾希可先在射程外緩速控場;煞蜜拉能擋關鍵飛行道具,等對手防護交掉再用雙槍交換,不把短位移固定向前。

雙人線配合

下列輔助配合以技能互動為依據。娜米、布郎姆、米里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。

輔助配合

娜米

增傷、治療與控制能直接配合路西恩短連射,是最穩定的壓線組合。

布郎姆

路西恩能快速疊滿震盪猛擊,近距離換血與反打能力都很強。

米里歐

增程與護盾讓路西恩更容易安全打完技能穿插普攻的爆發。

依陣容調整配置

依路西恩的技能後雙槍與魔法彎刀強化普攻路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。

高生命/高防禦前排

依敵方前排成形調整

觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。

換裝原則

路西恩保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。

先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。

刺客/瞬間爆發

保命格可提早

觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。

被物理集火時保留復活機會

嗜血者 → 守護天使

主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。

嗜血者整格換守護天使,犧牲部分技能後雙槍與魔法彎刀強化普攻或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。

魔法爆發改魔提斯

嗜血者 → 魔提斯深淵

敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。

以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。

復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。

控制鏈

先判斷控制能否解除

觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。

關鍵控制用主動解控

嗜血者 → 水星彎刀

可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。

以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。

水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。

治療/吸血

治療已影響集火時

觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。

重創取代最大化穿甲收益

多明尼克的問候 → 致死宣告

敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。

致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。

需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。

反覆大型護盾

團隊無其他反盾者才承擔

觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。

必要時補巨蛇鋒牙

嗜血者 → 巨蛇鋒牙

隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。

嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;路西恩仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。

反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:調整為 A。被動與一技增強提升短換血回報;短射程與滑步後的控制風險仍阻止上調到S。 技能接雙槍能快速完成短換血;射程短,滑步交進攻後容易被控制,不能一直站樁換射。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

調整為 A。被動與一技增強提升短換血回報;短射程與滑步後的控制風險仍阻止上調到S。 技能接雙槍能快速完成短換血;射程短,滑步交進攻後容易被控制,不能一直站樁換射。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

基礎能力值

項目調整前調整後
基礎物攻5860
每級物攻43.5

被動「光之獵手」

項目調整前調整後
第二發傷害35% / 50% / 65%物攻40% / 50% / 60%物攻

一技「鋒芒貫穿」

項目調整前調整後
傷害80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% ×額外物攻75 / 125 / 175 / 225 + 100% ×額外物攻

大絕「赤色屠戮」

項目調整前調整後
子彈數22 / 26 / 3020 + 20 ×暴擊率(每有10%暴擊率增加2發子彈)+(暴擊傷害- 2)× 20 ×暴擊率
每發子彈傷害20 / 35 / 50 + 25%物攻+ 10%魔攻20 / 25 / 30 + 25%物攻+ 15%魔攻

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