起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
調整為 B。遠距控制、護盾和消耗仍能服務團隊;高價魔攻路線受輔助收入限制,列條件型而非通用首選。 遠程控制、護盾和爆發能在安全距離做事;技能被躲掉或被近身後,缺少撤退手段。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
盧登回音:爆發觸發傷害提高,適合技能消耗與短換血;不是所有持續傷害法師都要因此換掉燃燒裝。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
盧登回音 → 無限寶珠:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補壓低血線後的收尾。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:E > Q > W
優先 E > Q > W,以光明異點承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

傷害技能標記英雄;普攻可引爆,光明束縛、光明異點與終極閃光也可觸發並刷新標記。不必為觸發被動強行走到普攻距離。

光球可穿過小兵並造成傷害,不會束縛小兵;最多束縛前兩名命中的敵方英雄。利用兵線後方角度控制英雄,不能套用電腦版僅穿一兵的判斷。

投出光杖,去程與回程都能為碰到的友軍提供護盾;調整站位可讓同一名隊友吃到兩段。

放出光區提供視野與緩速;有敵人停留或進入時自動引爆造成範圍魔法傷害。手機版不需再次按E,也不能手動留著延後引爆。

短暫蓄力後發射超遠距光束,對直線敵人造成大量魔法傷害,並觸發與刷新被動標記。
遠程控制、護盾和爆發能在安全距離做事;技能被躲掉或被近身後,缺少撤退手段。
3技命中並自動爆炸 → 1技預判束縛 → 僅安全時補普攻
E沒有手動二次引爆;敵人位移仍在時可先等隊友控制,避免為接招前走。
1技束縛英雄 → 3技落點命中自動爆炸 → 4技沿束縛位置命中 → 點燃收尾(改帶時才使用)
Q/E/R可接續觸發被動,沒有再次按E的步驟。本頁預設閃現+治療;僅選角時改帶點燃才使用最後一步,否則略過。
2技穿過主力 → 3技緩速突進者 → 1技束縛 → 回程再次護盾 → 4技反打收尾
面對刺客時先以雙段護盾與緩速保住主力,再用束縛固定目標。大絕放在控制確定後,避免蓄力時被直接切入。
敵人進入光區即自動爆炸。以落點與隊友控制確保命中,不安排再次按E或手動延遲爆炸。
光杖去程與回程都能給盾。施放前先看隊友移動方向,讓光杖沿隊伍縱深穿過,可同時保護前排和後排。
Q、E與R均可接續觸發與刷新被動,面對鉤子或刺客可以全程保持安全射程,無需冒險補普攻。
一級E以落點消耗並自動引爆,二級Q可穿過小兵束縛英雄,不需等待只剩一名小兵。Q/E也會觸發刷新被動,普攻只在安全時補;W沿射手移動方向投出,讓去回程都能提供盾。
盧登回音 → 無限寶珠 → 虛空之杖 → 死亡之帽。保留盧登、寶珠、虛空、帽子的傷害方向;後兩件昂貴,逆風優先存活、完成任務和必要二級鞋,不宣稱每局能滿裝。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
保持在主力輸出後方,以光明異點消耗與照亮黑暗區域,光明束縛優先留給突進者或走位失誤的後排。終極閃光可收尾、清線或在物件戰前壓低血量,但蓄力期間不要站到前排。敵方刺客威脅高時,護盾與束縛都應先用於保排。
遠程控制、護盾和爆發能在安全距離做事;技能被躲掉或被近身後,缺少撤退手段。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
米里歐與卡瑪能盾療化解消耗,布里茨懲罰站位;配凱特琳或燼接束縛,比孤身前走普攻安全。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:多名敵人持續獲得高量護盾。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
多名敵人持續獲得高量護盾。
海洋三叉戟由技能命中壓低護盾收益,替換末格前確認原穿透或保命是否仍必要。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方回復讓消耗與集火失效。
死亡之帽 → 黑魔禁書
敵方回復讓消耗與集火失效。
黑魔禁書提供重創;由能持續命中的人負責,不跟點燃疊加計算。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
死亡之帽 → 中婭沙漏
刺客威脅大,隊友能接應凝滯結束位置。
沙漏保命需要判斷時間與落點;已在預設時保留,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
魔力之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
魔法使之鞋 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 B。遠距控制、護盾和消耗仍能服務團隊;高價魔攻路線受輔助收入限制,列條件型而非通用首選。 遠程控制、護盾和爆發能在安全距離做事;技能被躲掉或被近身後,缺少撤退手段。
調整為 B。遠距控制、護盾和消耗仍能服務團隊;高價魔攻路線受輔助收入限制,列條件型而非通用首選。 遠程控制、護盾和爆發能在安全距離做事;技能被躲掉或被近身後,缺少撤退手段。