起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
調整為 S。強開與物防路線可靠,但對多法術或真傷陣容並非同樣強勢;不將對物理陣容的優勢當通用S+。 可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。
寒冰霸拳 → 荊棘之甲:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、強化普攻,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
寒冰霸拳 → 荊棘之甲:前者提供施法後普攻留人及物防,後者補物理防禦與反治療情境。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用堅定壁壘、回春、過度生長、強化普攻,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:W > E > Q
優先 W > E > Q,以震雷之擊承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

一段時間未受傷後獲得依最大生命計算的護盾。 7.3d:護盾最大生命係數為10%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

投出岩石造成魔法傷害與緩速,並偷取目標部分跑速。 7.2e:緩速:15/20/25/30%→20/25/30/35%。

被動提高物防;主動強化普攻並讓接下來數次普攻造成錐形範圍傷害。 7.2e:連續普攻基礎傷害:10/20/30/40→20/30/40/50。 7.3d:首次普攻基礎傷害為30/45/60/75;首次普攻物防係數為20%。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

重擊地面造成魔法傷害並降低敵人攻速,物防越高傷害越高。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

以不可阻擋狀態衝向指定區域,造成大量魔法傷害並擊飛所有命中的敵人。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。
1技 → 普攻 → 2技 → 3技
一技偷取跑速後靠近,以二技強化普攻與三技降低敵方攻速。
4技 → 3技 → 2技 → 普攻 → 1技
大絕擊飛核心目標後立即接三技與強化普攻,最後用一技防止逃跑。
3技 → 1技 → 2技 → 普攻
先用三技降低攻速,再以一技和強化普攻黏住射手或近戰普攻英雄。
前期靠被動盾與 Q 安全換血,盾破後先退幾秒再重新找交換。
寒冰霸拳 → 荊棘之甲 → 冰霜之心為主要成裝順序。寒冰、荊棘、冰霜之心保留,魔防位用自然之力、後接雅瑪蘭;荊棘2850後可先補小件防裝。
後期盯敵方核心與位移技能,一次撞到主 C 通常比撞到多人前排更有價值。
可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
蒙多、魔鬥凱薩與關不依賴純物理普攻,不能因堆高物防就當作好打對局。
寒冰、荊棘、冰霜之心保留,魔防位用自然之力、後接雅瑪蘭;荊棘2850後可先補小件防裝。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
目前配置已提供部分坦克/普攻威脅所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將雅瑪蘭守護像換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
目前配置已提供部分治療/吸血多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:調整為 S。強開與物防路線可靠,但對多法術或真傷陣容並非同樣強勢;不將對物理陣容的優勢當通用S+。 可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。
調整為 S。強開與物防路線可靠,但對多法術或真傷陣容並非同樣強勢;不將對物理陣容的優勢當通用S+。 可靠強開與物防收益適合對抗普攻陣容;法術與持續真傷多時優勢縮小,大絕空窗不可硬接。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物防傷害係數 | 20% | 15% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 物防傷害係數 | 45% | 40% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 冷卻 | 75/70/65秒 | 85/80/75秒 |
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 每級生命成長 | 120 | 130 |