起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 B。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
日炎聖盾 → 寒冰霸拳:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補施法後普攻留人及物防。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+傳送。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以荊棘摧殘承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻週期性造成額外魔法傷害並治療自身;施法或被敵方技能命中會縮短冷卻。

釋放震波造成魔法傷害、緩速並把近身敵人擊退。

化為扭曲根鬚衝向指定敵人,期間不可被選取,抵達後將其定身。

丟出樹苗在地面守候,發現敵人後追擊並爆炸;草叢中的樹苗傷害與持續時間更強。

召喚多排巨大根鬚向前推進,命中敵方英雄會造成傷害與長時間定身。
指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。
2技 → 1技推回 → 被動普攻 → 3技
二技鎖定後站到敵人身後,用一技推向己方,穿插被動普攻回復生命。
4技 → 2技 → 1技 → 3技
大絕封鎖正面走位,命中後接二技定身與一技推回,延長控制鏈。
3技樹苗 → 2技 → 1技 → 普攻
提前在草叢放置樹苗取得視野與傷害,敵人靠近後再連續控制。
一技補兵並阻止近戰持續追擊;二級補二技,配合被動普攻打短換血。三技探草後再向前,不為不死之握強行深入敵方兵線。
日炎聖盾→寒冰霸拳→無盡絕望,兼顧清線、魔力與雙防。敵方重回血時把第三件改荊棘;好戰者放後段,購買前確認1250額外生命,不能計入基礎生命。
後期以保排與反開為主,優先綁住切自家後排的刺客或鬥士。
指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
本站巴龍路 B:被動普攻回血及指定定身讓他穩定配合打野、轉團保排;對百分比傷害鬥士與能阻擋定身的對手仍缺單殺和邊線主導力。評級依此功能定位,不移植輔助 Tier。
日炎聖盾→寒冰霸拳後,第三件由固定荊棘改無盡絕望,優先補雙防與貼身續戰;荊棘只在敵方治療且能觸發重創時替換第三件。好戰者最後購買,前三件已補生命,仍須按當局替換後重算1250額外生命。
對局名單是技能與換血條件的提示,不是7.3b勝率排名。先看敵方突進、關鍵防禦技能與兵線;裝備成形後重新評估,不能把前期有利當整場必勝。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。
好戰者鎧甲 → 蘭頓之兆
面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對暴擊普攻多時,將好戰者鎧甲換成蘭頓之兆;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。
目前配置已提供部分魔法傷害多所需功能;先按威脅調整購買順序,不為分類名稱強行多買一件。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:能持續對主要治療目標造成傷害,或該目標會普攻你時。
無盡絕望 → 荊棘之甲
敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。
敵方治療已影響擊殺,而且你能持續對目標造成傷害或承受其普攻時,將無盡絕望換成荊棘之甲;不需要重創就保留雙防續戰。荊棘總價2850,重創由受英雄普攻或對英雄造成傷害觸發,不要求一定先定身。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。
好戰者鎧甲 → 騎士誓願
面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對保護隊友時,將好戰者鎧甲換成騎士誓願;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
高
觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 B。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。
維持 B。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。