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茂凱
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

茂凱 打野攻略

B

Maokai · 本站邏輯評級

清野與續航穩定,樹精能控制視野,大絕長距離封鎖戰場,再以點控突進和擊退完成控制鏈。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 B。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

出裝順序與取捨

日炎聖盾 → 無盡絕望:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補身邊有敵人時的持續交戰。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 紅水晶
    紅水晶

三件核心裝備

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 無盡絕望
    無盡絕望
  3. 冰霜之心
    冰霜之心

五件成裝

  1. 日炎聖盾
    日炎聖盾
  2. 無盡絕望
    無盡絕望
  3. 冰霜之心
    冰霜之心
  4. 自然之力
    自然之力
  5. 雅瑪蘭守護像
    雅瑪蘭守護像

鞋子升級路線

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 堅毅
    堅毅增加被控制時的生存能力
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以荊棘摧殘承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
魔法樹液
被動

魔法樹液

普攻週期性造成額外魔法傷害並治療自身;施法或被敵方技能命中會縮短冷卻。

荊棘摧殘
1 技

荊棘摧殘

釋放震波造成魔法傷害、緩速並把近身敵人擊退。

飛葉遁影
2 技

飛葉遁影

化為扭曲根鬚衝向指定敵人,期間不可被選取,抵達後將其定身。

扭曲樹精
3 技

扭曲樹精

丟出樹苗在地面守候,發現敵人後追擊並爆炸;草叢中的樹苗傷害與持續時間更強。

詭林之握
4 技

詭林之握

召喚多排巨大根鬚向前推進,命中敵方英雄會造成傷害與長時間定身。

手機版連招與機制

指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。

繞後擊回

2技突進定身 → 普攻觸發被動 → 1技擊回 → 3技封路

二技貼近後移動到敵人退路,用一技把目標擊向隊友,再丟樹精封鎖下一段撤退。

遠距大絕開戰

4技遠距藤蔓 → 2技跟進 → 1技擊退 → 3技封路

大絕從側面或河道長距離施放以延長定身,藤蔓命中後再用二技與一技延續控制。

草叢樹精反打

3技草叢佈置 → 2技鎖定 → 1技 → 4技封退路

提前在物件入口草叢放樹精,敵人踩中緩速後點控進場,再用大絕封住其後援與撤退。

實戰節奏

前期

一技對野怪有額外傷害,搭配被動回復可保持健康清野。Gank 時二技是無法被指定的點控突進,貼近後繞到目標身後用一技將其擊回隊友方向。

中期

日炎聖盾 → 無盡絕望成形後,再接冰霜之心。移除過早的好戰者,先日炎清營,再接近身續航與雙防;依敵陣把冰心換成魔防,不帶輔助收入裝。

後期

依敵方進場方向決定主動開戰或反開。被動治療需要普攻觸發,承傷時穿插普攻維持血量;不要在隊友距離不足時獨自二技進入敵陣。

對局與隊伍配合

指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

易大師夜曲伊芙琳

較難處理

李星奈德麗

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

這個分路的應對重點

前期入侵時線權比單挑更重要;優先保住可刷野區,以控制配隊友反蹲。

配置取捨

移除過早的好戰者,先日炎清營,再接近身續航與雙防;依敵陣把冰心換成魔防,不帶輔助收入裝。

李星|應對窗口

留意前期入侵與視野側的進場,沒有線權時別獨自爭野。

奈德麗|應對窗口

避開標槍後再決定交戰;被標記時不要低估豹形追擊距離。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

暴擊普攻多

高

觸發:暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

暴擊普攻多

雅瑪蘭守護像 → 蘭頓之兆

暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

暴擊射手是主要威脅時替換末件,不以純生命代替物防。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔法傷害多

高

觸發:持續魔法傷害令你無法站住時補魔防,必要時提前至第三件。

配置原則

已帶此裝時保留;同一格多個建議擇一。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

敵方回復多

高

觸發:敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

敵方回復多

雅瑪蘭守護像 → 荊棘之甲

敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

敵方普攻與回復同時形成威脅時補重創,先確認觸發條件。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

保護隊友

高

觸發:自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

保護隊友

雅瑪蘭守護像 → 騎士誓願

自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

自己有足夠坦度且隊友承傷壓力大時,以功能裝保護主力。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

魔傷與控制

高

觸發:二級鞋改水星之靴,三級鞋對應鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與控制

鍍板鋼蓋 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

主動裝占成裝格;鞋子更換時整條升級路線一起更換。

已有前排時的魔攻鬥士流|整套情境配置

隊伍已有可靠前排,需要你補持續魔法傷害與控制,而非由你獨自承受第一波火力。

五件成裝

  1. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨
  2. 血書詛咒
    血書詛咒
  3. 帝王命令
    帝王命令
  4. 無盡絕望
    無盡絕望
  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

鞋子

  1. 鍍板鋼蓋
    鍍板鋼蓋
  2. 裝甲戰靴
    裝甲戰靴

符文

  1. 冰霜霸主
    冰霜霸主控制・緩速
  2. 巨像勇氣
    巨像勇氣硬控場敵軍時獲得護盾
  3. 骨甲
    骨甲抵抗爆發傷害
  4. 過度生長
    過度生長增加最大生命值
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

增幅典籍起手;黎安卓→血書詛咒建立持續傷害,再接控制協作與生存。此為同分路7.3a參考經7.3b差異複核的條件變體,不帶輔助任務裝;主線坦裝情境替換不能原封套入本變體。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 B。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 B。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 條件型選擇;對線、陣容或執行成本較高,不宜當通用首選。

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