起手裝備
遺跡之盾

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
聖光美德 → 日輪的加冕:前者提供配合團戰保護隊友,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
群山堡壘:每分鐘金幣降低15,輔助完成裝備的時間應重新估算;這項經濟機制不套入ARAM。
聖光美德 → 日輪的加冕:前者提供配合團戰保護隊友,後者補低經濟團隊防護。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以荊棘摧殘承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻週期性造成額外魔法傷害並治療自身;施法或被敵方技能命中會縮短冷卻。

釋放震波造成魔法傷害、緩速並把近身敵人擊退。

化為扭曲根鬚衝向指定敵人,期間不可被選取,抵達後將其定身。

丟出樹苗在地面守候,發現敵人後追擊並爆炸;草叢中的樹苗傷害與持續時間更強。

召喚多排巨大根鬚向前推進,命中敵方英雄會造成傷害與長時間定身。
指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。
2技突進定身 → 移動到目標退路 → 1技把目標推回 → 普攻觸發被動治療 → 點燃壓制回復
二技落地後不要立刻亂按一技,先微調位置,確保擊退方向是己方射手而不是幫敵人逃生。
3技放在入口草叢 → 4技沿退路推進 → 2技鎖住被根鬚命中的核心 → 1技擊退並緩速 → 普攻續航
先用樹苗限制側翼,再讓大絕從遠處向戰場推進,敵人被迫改變路線後更容易由二技鎖定。
2技定身突進者 → 1技推離後排 → 4技封鎖敵方後續支援 → 3技丟在追擊路線 → 普攻觸發治療
敵人先進場時,茂凱更容易把一技擊退方向控制正確;大絕用來切斷後續隊友,避免前後排同時壓上。
扭曲樹精放進草叢時威脅更高。物件刷新前先佈置入口,可逼迫敵人交技能探查或繞路。
魔法樹液冷卻會因施放技能及被敵方技能命中而縮短。長戰中記得穿插普攻,不要只連續放技能。
荊棘摧殘會把近身敵人推離茂凱。二技落地後先走到正確側面,再把敵人推向隊友;保排時則直接推離後排。
預設一級荊棘摧殘、二級飛葉遁影、三級扭曲樹精。取得樹精後再用它探查河道與草叢;需要一級入侵探草時可情境先點樹精,後續回到主一技、副二技。二技定身落地後,用一技把目標推向隊友火力;被動準備好時穿插普攻回血。
聖光美德 → 日輪的加冕 → 騎士誓願 → 自然之力。聖光配R開戰,第二件新版日輪先補團隊盾,騎士與自然之力提供保核和持續魔防;荊棘留給重創需求。 群山堡壘由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
正面團戰可站在主力前方反開,敵方刺客進場時以二技定身、再用一技推離。若需要主動開戰,先用大絕逼迫敵人分散,再鎖定沒有位移或已交位移的核心。被集火時持續施法與普攻縮短被動冷卻,利用治療撐過第二輪技能。
指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
瑟雷西燈籠和布郎姆反打會拆集火,雷歐娜可鎖主力;配好運姐、艾希、煞蜜拉利用定身接範圍傷害。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:敵方暴擊普攻成為主傷害時。
自然之力 → 蘭頓之兆
敵方暴擊普攻成為主傷害時。
蘭頓針對暴擊;若是高頻非暴擊普攻,可選冰霜之心替代同一格。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方法傷持續壓低血量、妨礙第二輪控制。
預設已包含自然之力,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方治療或吸血使集火失敗。
自然之力 → 荊棘之甲
敵方治療或吸血使集火失敗。
荊棘7.3b總價2850,先按需買刺藤胸甲,確認自身能觸發重創;不要無條件先合。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:敵方範圍爆發要在短時間內接住。
預設已包含日輪的加冕,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
自然之力 → 冰霜之心
主要威脅靠持續高頻普攻且可接近其作用範圍。
冰霜之心補護甲與減攻速;它沒有生命,不算入好戰1250門檻。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:可被韌性縮短的控制或主要魔法威脅。
鍍板鋼蓋 → 水星之靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
裝甲戰靴 → 鎖鏈軍靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。指定接近與範圍限制能開戰、保排;傷害需要時間,先手過深仍可能在隊友到達前倒下。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。