起手裝備
紅水晶

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 S。持續範圍傷害與隔離大絕適合拉長交戰;缺乏靈活位移,拉人落空時容易被風箏。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用爆破、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黎安卓的折磨 → 峽谷製造者:前者提供技能持續灼燒處理前排,後者補能持續交戰才兌現收益。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用爆破、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以泯滅承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻或技能命中英雄/大型野怪三次後啟動傷害靈氣並提高跑速。|7.2d:暗崛提供的魔法穿透提高至 3/6/9/12%。

揮動巨錘砸擊前方,只有單一目標被命中時造成更高傷害。

承受與造成傷害會累積護盾值;主動把儲存值轉成護盾,再次施放可消耗護盾治療。

主動召喚巨爪把區域內敵人拉向自己並造成魔法傷害。|7.2d:死之爪冷卻縮短至 15/13/11/9 秒。

把指定英雄帶進死亡領域並暫時偷取部分屬性;若在領域中擊殺目標,偷取的屬性保留到該目標復活。
持續範圍傷害與隔離大絕適合拉長交戰;缺乏靈活位移,拉人落空時容易被風箏。
3技拉回 → 1技 → 普攻 → 2技護盾
三技拉中後以孤立一技和普攻觸發被動,二技留到承受反打時使用。
4技 → 3技 → 1技 → 普攻 → 2技
將關鍵目標拉入領域後,先用三技封走位,保持被動運轉再使用護盾續戰。
3技 → 1技 → 普攻 → 普攻 → 2技
快速以技能與普攻觸發被動,利用範圍傷害和跑速持續貼近。
前期靠 Q 單體命中與 E 拉回換血,沒被動時不要追太深。
黎安卓的折磨 → 峽谷製造者 → 海克斯科技火箭腰帶為主要成裝順序。改黎安卓首件,再接峽谷及火箭腰帶,最後血書與帽子;紅水晶起手提高早期近戰容錯。
後期選對大絕目標比追求傷害更重要;避免把自己拉進打不贏的高機動英雄。
持續範圍傷害與隔離大絕適合拉長交戰;缺乏靈活位移,拉人落空時容易被風箏。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
犽凝、菲歐拉、卡桑帝能躲或反制孤立一技,死亡領域不是對任何人都保證單殺。
改黎安卓首件,再接峽谷及火箭腰帶,最後血書與帽子;紅水晶起手提高早期近戰容錯。
威脅名單參考同分路指南;較有利名單仍是機制推論,需連同兵線、打野與玩家熟練度判斷,並非台服勝率排名。
以下情境替換以本頁7.3b五件成裝為基準。同一格多項建議擇一;鞋子由二級升三級,主動裝另占成裝格。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
死亡之帽 → 虛空之杖
面對坦克/普攻威脅時,將死亡之帽換成虛空之杖;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對坦克/普攻威脅時,將死亡之帽換成虛空之杖;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
死亡之帽 → 中婭沙漏
面對爆發/暴擊多時,將死亡之帽換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對爆發/暴擊多時,將死亡之帽換成中婭沙漏;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
死亡之帽 → 女妖面紗
面對魔法傷害多時,將死亡之帽換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對魔法傷害多時,將死亡之帽換成女妖面紗;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
魔法傷害及可縮短的控制占主導時,整條改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不能縮短擊飛。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
死亡之帽 → 黑魔禁書
面對治療/吸血多時,將死亡之帽換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
面對治療/吸血多時,將死亡之帽換成黑魔禁書;先保留前三件核心,若替換核心位須確認目前死亡或輸出不足的原因。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。持續範圍傷害與隔離大絕適合拉長交戰;缺乏靈活位移,拉人落空時容易被風箏。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。持續範圍傷害與隔離大絕適合拉長交戰;缺乏靈活位移,拉人落空時容易被風箏。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。